MASH 断面(MASH Breakout)では、MASH ネットワークを使用してシーン内のオブジェクトのアニメート可能アトリビュートを操作できます。この機能は、インスタンスではなくオブジェクトに対して直接ノイズ(Noise)またはスプリング(Spring)などの一般的な MASH エフェクトを利用する場合に便利です。このユーティリティにアクセスするには、を開きます。
- ソース ウェイター(Source Waiter)
- アニメート可能なアトリビュートの入力として使用されている MASH のウェイター(Waiter)ノードが表示されます。·
- ソース チャネル(Source Channels)、ソース軸(Source Axis)
- 入力を描画するための MASH ネットワークの変換と軸を指定します。
- ウェイターを取得(Get Waiter)
- 選択したウェイターノードをソース ウェイターとして指定します。
- ターゲット ノード(Target Nodes)、ターゲット チャネル(Target Channels)
- MASH ネットワークの影響を受けるシーン内のオブジェクトとそれぞれの変換を指定します。
- ターゲットを取得(Get Target)
- 選択したオブジェクトをターゲット ノードとして設定します。
- 接続(Connect)
- ソース ウェイター(Source Waiter)で指定されたチャネルを、ターゲット ノード(Target Nodes)で指定されたチャネルに接続します。