MASH 断面

MASH 断面(MASH Breakout)では、MASH ネットワークを使用してシーン内のオブジェクトのアニメート可能アトリビュートを操作できます。この機能は、インスタンスではなくオブジェクトに対して直接ノイズ(Noise)またはスプリング(Spring)などの一般的な MASH エフェクトを利用する場合に便利です。このユーティリティにアクセスするには、作成 > MASH > ユーティリティ > MASH 断面(Create > MASH > Utilities > MASH Breakout)を開きます。

ソース ウェイター(Source Waiter)
アニメート可能なアトリビュートの入力として使用されている MASH のウェイター(Waiter)ノードが表示されます。·
ソース チャネル(Source Channels)ソース軸(Source Axis)
入力を描画するための MASH ネットワークの変換と軸を指定します。
ウェイターを取得(Get Waiter)
選択したウェイターノードをソース ウェイターとして指定します。
ターゲット ノード(Target Nodes)ターゲット チャネル(Target Channels)
MASH ネットワークの影響を受けるシーン内のオブジェクトとそれぞれの変換を指定します。
ターゲットを取得(Get Target)
選択したオブジェクトをターゲット ノードとして設定します。
接続(Connect)
ソース ウェイター(Source Waiter)で指定されたチャネルを、ターゲット ノード(Target Nodes)で指定されたチャネルに接続します。

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