ShaderFX グループのワークフロー例

このシーンの球には ShaderFX シェーダが適用されています。

ShaderFX シェーダを作成するには、オブジェクトを クリックして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択し、次に、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウから ShaderFX シェーダ(Shaderfx Shader)を選択します。

ShaderfxShader のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)Open ShaderFX をクリックして、ShaderFX ノード グラフを編集します。