グループを作成して保存する

ノードを作成し、グループとして保存する

  1. Multiply ノード、Color ノード、Float ノードを作成するために、それぞれ Hw Shader Nodes > Math > MultiplyHw Shader Nodes > Values > ColorHw Shader Nodes > Values > Float を選択します。
  2. 次のようにノードを接続します。
    • ColorRGB アトリビュートを MultiplyValue アトリビュートに接続します。
    • Floatfloat アトリビュートを、MultiplyValue アトリビュートに接続します。
    • MultiplyResult アトリビュートを TraditionalGameSurfaceShaderDiffuse Color アトリビュートに接続します。
  3. 作成した 3 つの新しいノードを選択し、次にグループ化 > グループを作成(Group > Create Group)を選択してグループを作成します。
  4. グループ化(Group) アイコンをクリックしてグループ ビューを表示します。グループ ノードを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor )で、次の情報を入力します。
    • Class name: MyColorFunction
    • Category name: MyNodes
    • Sub menu name: Math

グループ化 > グループをディスクに保存(Group > Save Group to Disk)を選択します。

ここでは、グループ ノードの新しいインスタンスを作成するのに、MyNodes > Math > MyColorFunction を選択することができます。