コントロール(Controls)タブの HumanIK コントロール(HumanIK Controls)スライダでは、各ソリューション(IK または FK)から特定のボディ パーツに及ぼす影響の量を調整できます。このため、同期した複数のキーフレーム間で、スケルトンが追従するソリューションにおけるコントロールを完成できます。
各ソリューションがスケルトンに及ぼす影響を調整するには
キャラクタ(Character)描写のセルが更新され、IK ブレンドの設定の視覚的なフィードバックが得られます。( IK セルのステータスを参照.)。
たとえば、30% の値は、下のイメージの IK ブレンド T (IK Blend T)に割り当てられます。キャラクタの手首エフェクタを移動する場合、スケルトンは IK ソリューションよりも FK ソリューションをより緊密に追従しているため、スケルトンは FK リグに到達します。