UV およびカラーのアトリビュートをポリゴン間でコピーする

メッシュ > クリップボード アクション(Mesh > Clipboard Actions)機能を使用して、UV、シェーダ、および頂点単位のカラーのアトリビュートを、異なるポリゴン メッシュのフェース間でコピーすることができます。ポリゴン メッシュが補正済みで、UV をそれ以上補正できない場合には、メッシュ間で UV アトリビュートをコピーする機能が便利です。異なるトポロジを持つメッシュ間でアトリビュートをコピーする機能も役立ちます。

頂点数が似ているポリゴン フェース間でのみ、アトリビュートをコピーすることができます。コピーされた UV アトリビュートは、別々のシェルに配置されます。

UV、シェーダ、または頂点単位のカラーのデータをポリゴン間でコピーするには

  1. アトリビュートをコピーするポリゴン フェースを選択し、メッシュ > クリップボード アクション > アトリビュートのコピー(Mesh > Clipboard Actions > Copy Attributes) > を選択します。
  2. クリップボードのコピー オプション(Copy Clipboard Options)ウィンドウで、コピーするアトリビュート( UVシェーダ(Shader)、およびカラー(Color))を設定し、適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。
    注: 1 つまたは複数のアトリビュートがクリップボードにコピーされるように、オプションを設定することができます。
  3. アトリビュートのコピー先のポリゴン フェースを選択し、メッシュ > クリップボード アクション > アトリビュートのペースト(Mesh > Clipboard Actions > Paste Attributes)を選択します。

    直前にコピーしたアトリビュートが、選択したフェースにペーストされます。

    注: メッシュ > クリップボード アクション > クリップボードのクリア(Mesh > Clipboard Actions > Clear Clipboard)を選択して、クリップボードに保存されているアトリビュートをクリアすることもできます。

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