このマルチスレッド ノードは 2 つの MASH ネットワークをブレンドします。
MASH のマージ(MASH Merge)
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マージ タイプ(Merge Type)
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MASH ネットワークをマージする方法を指定します。次のオプションがあります。
- クロスフェード(Crossfade): あるネットワークから別のネットワークにフェードします。
- 加算(Add): 子ネットワークのアトリビュートを親ネットワークに加算します。
- 減算(Subtract ): 親ネットワークのアトリビュートを子ネットワークから減算します。
強さ
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強さ(Strength)
- ネットワーク間のブレンドの量をコントロールします。この値が小さいほど、子ネットワークのインフルエンスは大きくなります。
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ランダムな強さ(Random Strength)
- マージに加算されるランダム度をコントロールします。
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ステップの強さ(Step Strength)
- 一度に 1 つのオブジェクトへのノードのエフェクトを無効にします。
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強さマップ(Strength Map)
- このノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
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マップ投影の軸(Map Projection Axis)
- 強さマップ(Strength Map)が投影される軸を指定します。
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マップ ヘルパー(Map Helper)
- 強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトがない場合は、フィールドを右クリックして、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成することができます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るため、強さマップ(Strength Map)とマップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは新しいヘルパー オブジェクトを作成するときに、自動的に割り当てられます)。
マージ(Merge)
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マージの位置(Merge Position)、マージの回転(Merge Rotation)、マージのスケール(Merge Scale)、マージ ID(Merge Id)、マージの可視性(Merge Visibility)
- 2 つのネットワークの間でマージするチャネルを指定します。
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親ノード(Parent Node)
- マージ操作のプライマリ ノードが表示されます。
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子ノード(Child Node)
- マージ操作のセカンダリ ノードが表示されます。
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ウェイターまたはマージ ノードを接続(Connect Waiter/Merge node)
- 子ノード(Child Node)を現在選択されているウェイター(Waiter) / マージ(Merge)ノードに設定します。