ストロークに適用されたテクスチャをアニメートする

シンプル ストロークまたはチューブ付きストロークに対してアニメーションをテクスチャとして適用することができます。たとえば、泳ぐ魚のアニメーションをシンプル ストロークにテクスチャとして適用すると、ストローク パスに沿って魚が泳ぐように見えます。

ストロークに適用されたテクスチャをアニメートするには

  1. アニメーションを適用するストロークを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内で、シェーディング(Shading)を展開した後、テクスチャリング(Texturing)を展開します。
  3. マップ カラー(Map Color)をオンに設定します。
  4. アルファをマップするために、マップの不透明度(Map Opacity)をオンに設定します。
  5. テクスチャのタイプ(Texture Type)ファイル(File)に設定します。
  6. テクスチャとして適用するアニメーションの最初のフレームを含むイメージ ファイル名(fishswim.iff.1 など)をイメージの名前(Image Name)フィールドに入力します。
  7. フレーム拡張子の使用(Use Frame Extension)をオンに設定します。
  8. テクスチャとして適用するアニメーションの最初のフレームの番号をフレーム拡張子(Frame Extension)フィールドに入力します。
  9. シーン アニメーションの最初のフレームに移動し、自動キーフレーム切り替え(Auto keyframe toggle) (Maya メイン ウィンドウの右下にあるキー アイコン)をクリックします。
  10. フレーム拡張子(Frame extension)フィールドを右クリックして、キーの設定(Set Key)を選択します。
  11. アニメーションの最後のフレームに移動し、テクスチャとして適用するアニメーションの最後のフレームの番号をフレーム拡張子(Frame Extension)フィールドに入力します(たとえば、最後のフレームが fishswim.iff.24 である場合は、24 と入力します)。
  12. アニメーションをレンダーします。詳細については、ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークとシーンを個別レンダーする(合成用コンポーネントの作成)を参照してください。