現在選択されている nCloth オブジェクトのモーションによって作成された風が同じ Nucleus システム上にある他の nCloth オブジェクトに作用する距離を指定します。現在選択されている nCloth オブジェクトのモーションによって、風の方向が決定されます。
大気の押し込み距離(Air Push Distance)が 0 の場合、現在選択されている nCloth のモーションによって風は生成されません。大気の押し込み距離(Air Push Distance)が 0 より大きい場合、現在選択している nCloth オブジェクトのモーションによって作成された風が、同じ Nucleus システム上にある他の nCloth オブジェクトに作用します。大気の押し込み距離(Air Push Distance)が大きいほど、現在選択している nCloth のモーションによって作成された風が、同じ Nucleus システム上にある他の nCloth オブジェクトに作用する距離が大きくなります。
現在選択されている nCloth オブジェクトによって押し込まれている大気の流れの循環または回転の量や、現在選択されている nCloth オブジェクトのモーションによって作成された風の流れの渦巻きの量を指定します。大気の押し込み渦度(Air Push Vorticity)は、現在選択されている nCloth オブジェクトのモーションによって作成された風の方向を変更します。
大気の押し込み渦度(Air Push Vorticity)は、大気の押し込み距離(Air Push Distance)が 0 より大きい場合だけ、nCloth に作用します。
現在選択されている nCloth オブジェクトが、その Nucleus システム内にあるその他の nCloth、nParticle、パッシブの各オブジェクトからのダイナミックな風をブロックする距離を指定します。
ウィンド シャドウの距離(Wind Shadow Distance)が 0 の場合、現在選択されている nCloth オブジェクトによって風はブロックされません。ウィンド シャドウの距離が 0 より大きい場合、Nucleus システムのダイナミックな風が、現在選択されている nCloth オブジェクトによってブロックされます。ウィンド シャドウの距離が大きいほど、Nucleus システムのダイナミックな風が、現在選択されている nCloth オブジェクトによってブロックされる距離が大きくなります。
Nucleus システムのダイナミックな風が、現在選択されている nCloth オブジェクトによってブロックされる際に、現在選択されている nCloth オブジェクトの周りを渦巻くダイナミックな風の量を指定します。
オンの場合、Nucleus システムのダイナミックな風が、現在選択されている nCloth オブジェクト自身に作用しないようブロックされます。