次のオプションは選択 > 選択項目の変換(Select > Convert Selection)を選択したときにサブメニューで利用可能で、既存のポリゴン コンポーネント選択項目の頂点、エッジ、フェースなどへの変換に使用できます。
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頂点に(To Vertices)
- ポリゴン コンポーネントの既存の選択を、最初に選択されたコンポーネントと接続された頂点に変更します。また、[Ctrl]+[F9]キーを押してこのオプションを選択することもできます。
たとえば、4 辺のポリゴン(四角形)から構成されるポリゴン メッシュの複数のフェースを選択した後、選択 > 選択項目の変換 > 頂点に(Select > Convert Selection > To Vertices)を選択すると、以前に選択したフェースと接続された頂点に選択が変換されます。
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頂点フェースに(To Vertex Faces)
- ポリゴン コンポーネントの既存の選択を、最初に選択されていたポリゴン コンポーネントに接続された頂点フェースに変更します。
頂点フェースは、頂点カラー情報をポリゴン フェースに割り当てるときに使用します。フェースに関連する各頂点に、カラーを割り当てることができます。頂点がフェース間で共有されている場合でも、その頂点は、それが共有する頂点ごとにカラーを持つことができます。フェースの頂点のカラーは、フェース間でまとめてブレンドされます。
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頂点(外周)に(To Vertex Perimeter)
- コンポーネントの現在の選択(頂点、UV、エッジ、フェース)を外周に沿った頂点の境界に変換します。
注: このコマンドは、ポリゴン マーキング メニューからも使用できます。(ポリゴン コンポーネントが選択されているときに[Ctrl]+右クリックします。)
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エッジに(To Edges)
- ポリゴンの現在の選択を、選択されたポリゴン コンポーネントと接続されたポリゴン エッジに変更します。また、[Ctrl]+[F10]キーを押してこのオプションを選択することもできます。
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エッジ ループに(To Edge Loop)
- オリジナルの選択項目と接続されたポリゴン エッジを選択することによってコンポーネントの現在の選択を変更し、次にポリゴン メッシュ上の両方向にエッジ ループとしてエッジの選択を拡張します。
エッジ ループは、複数のポリゴン エッジを共有する頂点によって連続して繋がったパスです。
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エッジ リングに(To Edge Ring)
- オリジナルの選択項目に接続されたポリゴン エッジを選択することによってコンポーネントの現在の選択を変更し、次にポリゴン メッシュ上の両方向にエッジ リングとしてエッジの選択を拡張します。
エッジ リングは、複数のポリゴン エッジを共有するフェースによって連続して繋がったパスです。
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内蔵されたエッジに(To Contained Edges)
- 最初に選択されたコンポーネントに応じて、現在の選択を選択可能なポリゴン エッジに変更します。
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エッジ(外周)に(To Edge Perimeter)
- 現在のコンポーネント選択(頂点、UV、エッジ、フェース)を外周に沿ったエッジの境界に変換します。
注: このコマンドは、ポリゴン マーキング メニューからも使用できます。(ポリゴン コンポーネントが選択されているときに[Ctrl]+右クリックします。)
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フェースに(To Faces)
- 現在の選択を、最初に選択されたコンポーネントと接続されたポリゴン フェースに変換します。
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フェース パスに(To Face Path)
- オリジナルの選択項目と接続されたポリゴン エッジを選択することによってコンポーネントの現在の選択を変更し、次にポリゴン メッシュ上の両方向にポリゴン フェースとしてエッジの選択を拡張します。
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内蔵されたフェースに(To Contained Faces)
- オリジナルの選択に領域が含まれるかどうかに応じて、ポリゴン コンポーネントの現在の選択を選択可能なポリゴン フェースに変更します。
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UV に(To UVs)
- ポリゴン コンポーネントの既存の選択を、最初に選択されていたポリゴン コンポーネントに接続された UV テクスチャ座標に変更します。また、[Ctrl]+[F12]キーを押してこのオプションを選択することもできます。
たとえば、ポリゴン メッシュのいくつかのフェースを選択した状態で選択 > 選択項目の変換 > UV に(Select > Convert Selection > To UVs)を選択すると、以前に選択したフェースに関連する UV テクスチャ座標に選択が変換されます。
UV の選択はシーン ビューのメッシュ上に表示されますが、選択された UV テクスチャ座標を編集または修正するには、UV エディタ(UV Editor)を使用する必要があります。(UV > UV エディタ(UV > UV Editor))
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UV シェルに(To UV Shell)
- ポリゴン コンポーネントの既存の選択を、最初に選択したポリゴン コンポーネントにと接続された UV シェルに変更します。
たとえば、ポリゴン メッシュのいくつかのフェースを選択した状態で選択 > 選択項目の変換 > UV シェルに(Select > Convert Selection > To UV Shell)を選択すると、以前に選択したフェースに接続された UV シェルに選択が変換されます。
選択された UV シェルを編集または修正するには、UV エディタ(UV Editor)を使用する必要があります。
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UV 境界に(To UV Border)
- ポリゴン コンポーネントの既存の選択を、最初に選択したポリゴン コンポーネントに接続された UV シェルの境界 UV に変更します。
選択された境界 UV を編集または修正するには、UV エディタ(UV Editor)を使用する必要があります。
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UV (外周)に(To UV Perimeter)
- 現在のコンポーネント選択(頂点、UV、エッジ、フェース)を外周に沿った UV の境界に変換します。
注: このコマンドは、ポリゴン マーキング メニューからも使用できます。(ポリゴン コンポーネントが選択されているときに[Ctrl]+右クリックします。)
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UV エッジ ループに(To UV Edge Loop)
- 現在選択している頂点、UV、エッジをエッジ ループに変更します。オリジナルの選択項目に関連するすべてのポリゴン エッジと、UV 境界方向の同一エッジ ループに沿ったすべてのエッジが変換されます。
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シェルに(To Shell)
- 現在選択されている UV を、関連付けられたシェルのすべての UV に展開します。
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シェル境界に(To Shell Border)
- 現在選択されている UV を、関連付けられたシェルの境界に沿った UV に変換します。
ヒント: ポリゴン コンポーネントを選択中に[Ctrl]+右クリックすると、状況に応じたポリゴン マーキング メニューが表示され、多くの変換選択機能を使用することができます。