ホットキー: [Ctrl]+[Shift]+[A]
ホットキー: [Alt]+[D]
「シーンの階層構造」も参照してください。
ホットキー: [Ctrl]+[Shift]+[I]
類似性許容値(Similarity Tolerance)オプションでは、選択されるために、現在の選択項目とどの程度類似したコンポーネントである必要があるかをコントロールします。類似したものを選択(Select Similar)は各コンポーネントをシェイプや方向を基に、隣接するコンポーネントに関連して評価します。値は既定では 0.001 に設定されています。類似性許容値(Similarity Tolerance)設定を大きくすると、選択されるコンポーネントが増えます。
たとえば、4 辺のポリゴン(四角形)から構成されるポリゴン メッシュの 1 つの内部頂点を選択した後、選択 > 成長(Select > Grow)を選択すると、選択した頂点のすぐ周りにある 8 つの頂点がメッシュ上で選択されます(これらの 8 つの頂点は、選択した頂点を囲む境界を形成するため)。ポリゴンの選択を拡大し続けると、選択領域は外側に拡張します。
「CV またはポリゴン コンポーネントの選択領域を拡大、縮小、変更する」も参照してください。
たとえば、4 辺のポリゴン(四角形)から構成されるポリゴン メッシュ上で正方形グリッドのシェイプをした 9 つの内部頂点を選択した後、選択 > 縮小(Select > Shrink)を選択すると、選択領域の境界を形成する 8 つの頂点はメッシュ上で非選択にされ、1 つの頂点が選択された状態になります。選択を縮小し続けると、最後には何も選択されなくなります。
「選択項目を保存および再使用する」も参照してください。
「ポリゴン コンポーネントを選択する」も参照してください。
このサブメニューのオプションを使用すると、コンポーネント選択モードをアクティベートできます: 頂点(Vertex)([F9])、エッジ(Edge)([F10])、フェース(Face)([F11])、頂点フェース(Vertex Face)([Alt] + [F9])、UV ([F12])、またはUV シェル(UV Shell)を選択します。
マルチコンポーネント(Multi-Component) モード([F7])を使用すると、選択モードを切り替えることなく、頂点、エッジ、フェースを選択することができます。
モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)でもコンポーネント選択モードをアクティブにすることができます。「モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)選択モードを使用してコンポーネントを選択する」を参照してください。
選択 > 隣接しているエッジ(Select > Contiguous Edges) > を選択し、隣接しているエッジの選択オプション(Select Contiguous Edges Options)を設定します。
最短エッジ パス ツール(Shortest Edge Path Tool)は、後で UV シェルの展開時に UV エッジのカット(Cut UV Edges)操作を実行する必要がある場合に、サーフェス メッシュ上の長く、ワインドする可能性のあるエッジ パスを選択するのに特に適しています。
「2 つの頂点間のエッジ パスを選択する」も参照してください。
選択 > コンストレインを使用(Select > Use Constraints) > を選択し、コンストレイントを使用のオプションを設定します。