旧式のレンダー パス

注: Maya 2016 Extension 2 では、レンダー レイヤ、コレクション、オーバーライドを作成するための最新のアプローチを提供する新しいレンダリング設定システムを使用できます。この新しいアプローチは、レンダリングの複雑なシーンの管理を簡略化するため、現在、推奨ワークフローとなっています。詳細については、「Maya のレンダリングの設定」を参照してください。

カラー、シャドウ、スペキュラ シェーディングなどのアトリビュートを個別にレンダーするには、レンダー パスの使用をお勧めします。Maya ソフトウェア レンダラを使用する場合の詳細については、レンダー パスによる作業を参照してください。