「キーをスナップするには」も参照してください。
次のオプションの 1 つを選択します。
現在選択されているオブジェクトだけのキーをスナップします。
すべてのオブジェクトのキーをスナップします。シーン ビュー内では通常選択できないオブジェクト(コンストラクション ヒストリ ノードなど)のキーもスナップされます。
グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトからキーセットをスナップする方法を指定します。
スナップされるキーセットには、現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけが含まれます。既定はオンです。
選択したオブジェクトと階層でその下位にあるすべてのオブジェクトのキーが、スナップされるキーに含まれます。既定はオフです。
キーがスナップされるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。
選択したオブジェクトのキー設定可のすべてのアトリビュートのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定値はオンです。
チャネル ボックス(Channel Box)で現在選択されているチャネルだけのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオフです。
スナップされるキーセットにドリブン キーが含まれるように指定します。ドリブン キーによって、キー設定可のアトリビュート(チャネル)の値をその他のアトリビュートの値で制御できます。ドリブン キーを参照してください。既定はオフです。
選択した変形可能なオブジェクトのコントロール ポイントのアニメーション カーブをスナップされるキーセットに入れるかどうかを指定します。コントロール ポイントには、NURBS コントロール頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。既定はオフです。
トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブをスナップされるキーセットに入れるかどうかを指定します。一般に、ワークスペース内のオブジェクトを直接選択するときは(たとえば、パース ビューの場合など)、そのオブジェクトのトランスフォーム ノードが選択されます。トランスフォーム ノードのほかにオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブもスナップするには、シェイプ(Shapes)を必ずオンにします。トランスフォーム ノードだけのアニメーション カーブをスナップするには、シェイプ(Shapes)をオフにします。既定はオンです。
キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。
タイム レンジの範囲に制限はありません。
開始時間(Start Time)から終了時間(End Time)までのタイム レンジを指定します。
タイム スライダ(Time Slider)の再生開始(Playback Start)と終了(End)時間で定義されたタイム レンジを指定します。
タイム レンジの開始時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。
タイム レンジの終了時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。
次のオプションの 1 つを選択します。
時間軸に沿うキーだけをスナップします。これが既定の設定です。
値軸に沿うキーだけをスナップします。
時間軸と値軸の両方に沿うキーをスナップします。
この値は、スナップする時間単位の係数(乗数)を設定します。
この値は、スナップするアトリビュートの全数値の係数(乗数)を設定します。