ジオメトリをソフト ボディにすると、流体のフォースを使用してジオメトリを変形させることができます。
流体のフォースを使用してジオメトリを変形させるには
- ダイナミック流体を作成します。詳細については、ダイナミック グリッド(Dynamic Grid)を参照してください。
- ジオメトリを流体コンテナ内に移動します。流体をジオメトリに作用させるには、ジオメトリがコンテナ内にある必要があります。
- ジオメトリをゴール ウェイトのソフト ボディにします(ジオメトリを選択し、nParticle > ソフト ボディ(nParticles > Soft Body)を選択します)。
- ソフト ボディのゴール ウェイトを設定します。ゴール ウェイトの設定の詳細については、「Maya クラシック ダイナミクス」を参照してください。
- 流体とジオメトリの両方を選択します(どちらを先に選択しても構いません)。
- フィールド/ソルバ > 選択項目に割り当て(Fields/Solvers > Assign to Selected)を選択します。
- Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。
- 必要に応じてエフェクトを修正します。
ソフト ボディ アトリビュートの詳細については、「Maya クラシック ダイナミクス」を参照してください。