このノードには、カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)で使用されている単一ショットのすべてのデータが格納されます。
選択したショットのアトリビュートを表示するには、ショットを右クリックして、表示されるメニューからアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を選択します。
このショットのアクティブなカメラ。
Maya タイムラインでのショットの開始フレーム。
Maya タイムラインでのショットの終了フレーム。
シーケンス タイムラインでのショットの開始フレーム。
シーケンス タイムラインでのショットの終了フレーム。
ショットの Maya フレーム レンジに適用されるスケール係数。
シーケンス タイムラインでショットの前に付加されるフレームの固定番号。
シーケンス タイムラインでショットの後に追加されるフレームの固定番号。
ショット名を表示して編集することができます。
これらのアトリビュートで、ショットをプレイブラストするときに使用するプレイブラスト出力の解像度を編集できます。
プレイブラスト出力の横幅の値を入力します。既定は 1024 です。
プレイブラスト出力の高さの値を入力します。既定は 778 です。
カメラ ショットをプレイブラストするも参照してください。
「ショット間のトランジションを作成する」も参照してください。