シーンのレンダーを高速化するには、次のいずれかを実行します。
- レンダー > レンダーの診断の実行(Render > Run Render Diagnostics)を使ってシーンを診断し、シーンをより速くレンダーする方法を探します。このツールを使用すると、シーンをどのくらい最適化できるかを診断し、制限事項や発生する可能性のある問題を調べることができます。レンダーの診断の詳細については、診断を実行するを参照してください。
- 次のような方法で、シーン最適化を実行します。
- メモリ スワップは、以下の方法で回避してください。
- レンダリングに使用できるメモリ量を最大にするために、レンダリングの前にすべてのアプリケーションを閉じます(シェルまたはコマンド ラインから実行する場合は Maya も閉じる)。
- テンポラリ レンダー ファイル用に十分なスペースを確保するために、テンポラリ レンダー キャッシュ ファイルの場所として、TEMP 変数または TMPDIR 変数に -TMPDIR (Linux)、あるいは -TEMP (Windows と Mac OS X)を設定します。これらの変数の値が、ネットワーク ドライブではなく、ローカルの高速ハード ディスクを指していることを確認してください。
- Maya ソフトウェアと mental ray for Maya の場合、テスト解像度(Test Resolution) (レンダー > テスト解像度(Render > Test Resolution))を使用すると、解像度を低くしてシーンのレンダーをテストすることができます。テスト レンダリング方法の詳細については、IPR を使ってインタラクティブに表示するを参照してください。
- Maya ソフトウェアでは、複数の球など複数の同一サーフェスがシーンに含まれている場合は、レンダー設定(Render Settings): Maya ソフトウェア(Maya Software)タブでインスタンスの最適化(Optimize Instances)を使用してレンダリング パフォーマンスを上げることができます。
- 必要ない場合は、モーション ブラーをオフにします(ベクター レンダラにはモーション ブラーはありません)。Maya ソフトウェア レンダラの場合、できるだけ 3D モーション ブラーの代わりに 2D モーション ブラーを使用します。詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの「2D モーション ブラー(2D Motion Blur)グローバル アトリビュート」と「3D モーション ブラー(3D Motion Blur)」を参照してください。