デフォーマ セットのメンバーシップを編集するツール

Maya にはデフォーマ セットのメンバーシップを編集できる方法がいくつか用意されています。

リレーションシップ エディタ(Relationship Editor) (ウィンドウ > リレーションシップ エディタ > デフォーマ セット(Windows > Relationship Editors > Deformer Sets))を使用すると、デフォーマ セットのメンバーシップを編集できます。リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)は、シーン内のすべてのデフォーマ セットと各セットのすべてのポイントをリストします。また、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)で排他的なデフォーマ セットのメンバーシップを編集して 1 つのセットだけにポイントを配置することもできます。

メンバーシップの編集ツール(Edit Membership Tool) (デフォーム > 編集 > メンバーシップの編集ツール(Deform > Edit > Edit Membership Tool))で変形可能オブジェクト ポイントを選択すると、デフォーマ セットのメンバーシップを直接編集できます。「デフォーマ セットのメンバーシップを編集する」を参照してください。

セット メンバー ペイント ツール(Paint Set Membership Tool)を使用して、デフォーマ セット メンバーシップをペイントすることもできます。これは、セットのメンバーシップを直感的かつ簡単に編集できるツールです。「デフォーマ セットのメンバーシップをペイントする」を参照してください。

クラスタ、スカルプト、ラティス、ワイヤの各デフォーマについては、デフォーマ セットからすべてのポイントをすばやく外すこともできます。「デフォーマ セットのメンバーシップを外す」を参照してください。

排他的なデフォーマ セットのメンバーシップ

排他(Exclusive)オプションは、各デフォーマに属しているセットを確実に相互に排他的にすることによって、オーバーラップしないデフォメーション エフェクトを作成できるようにします。詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。

デフォーマの相互排他性は、デフォーマ セットをパーティションに配置することによって確立できます。デフォーマ セットのメンバーシップを編集した場合でも、パーティションに配置することによって、デフォーマ セットは相互排他性を維持することができます。デフォーマ セットをパーティションに配置するには、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用します。詳細については、セットとパーティションを参照してください。