レンダー > プリコンポジットの書き出し(Render > Export Pre-Compositing) > を選択したときの動作を確認するには、これらのオプションを使用します。
プリコンポジットの書き出し(Export Pre-compositing)ウィンドウでオプションを使用すると、次のことができます。
プリコンポジットのエクスポート エディタは、次の 3 つのタブに分かれています。カメラ(Cameras)、レンダー レイヤ(Render Layers)、レンダー パス(Render Passes)。書き出す要素に応じて、適切なタブを選択します。
アイコンを使用して、レンダー レイヤ、レンダー カメラ、またはレンダー パス階層を展開します。
アイコンは、すべての要素が書き出しされることを示します。 アイコンは、一部の要素のみが書き出しされることを示します。
次の例では、拡散と白熱光のパスのみが書き出しされます。つまり、Bob (rander layer)の横にある アイコンは、一部の要素のみが書き出しされることを示しています。
カメラの親を変更すると(ペアレント化とペアレント化の解除)、カメラの固有名が変更され、プリコンポジットのワークフローが壊れます。
すべて書き出し(Export All)ボタンまたは選択項目の書き出し(Export Selection)ボタンをクリックし、レンダー レイヤ、パス、およびカメラを Composite に書き出します。PRECOMP ファイルの書き出し(Export PRECOMP file)ウィンドウが開き、ここで書き出しされたファイルの名前を入力できます。
プリコンポジット シーン アンカー(Pre-Compositing Scene Anchor)を使用して、Maya シーンを Composite マスター構成(シーン構成)に接続します。シーン内のすべての要素がシーン アンカーに接続されます。シーン名は、たとえばバージョン 1 からバージョン 2 に変更できますが、シーン アンカーの名前は変更できません。同じコンポジットに属するすべての要素、たとえばカメラ、レンダー パス、レンダー レイヤなどは、同じシーン アンカーを持つ必要があります。
プリコンポジットの書き出し(Export Pre-Compositing)ウィンドウからすべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)を選択すると、Composite は指定したアンカー名のシーン構成を見つけようとします。該当するコンポジットが存在しない場合は、新規コンポジットを構築します。コンポジットが存在する場合は更新します(Composite の読み込みオプションによって、更新/作成/再作成モードが異なります)。
正しいシーン アンカーが定義されていないと、書き出しは実行できません。プリコンポジット シーン アンカー(Pre-Compositing Scene Anchor)フィールドに名前を入力しないですべて書き出し(Export All)ボタンまたは選択項目の書き出し(Export Selection)ボタンをクリックした場合、名前を定義するか、それともシーン名をアンカーとして使用するか尋ねるプロンプトが表示されます。シーン名をシーン アンカーとして使用するのは避けてください。Maya シーンと Composite プロジェクトのシーン構成との間の固有な接続が壊れてしまいます。例外として、書き出すのが 1 回のみで、その後は構成を更新するつもりがない場合があります。たとえば、Composite でプリコンポジット テンプレートを作成するだけの場合は、シーン アンカー ファイルは不要です。シーン アンカーは既存のシーン構成の更新にしか使用しません。
このセクションを使用して、プリコンポジット ファイルの変更を特定します。