レンダラ固有のメニュー項目もあります。たとえば、IPR のメニュー項目は Maya ソフトウェア及び mental ray レンダリングでしか表示されません。
レンダラの詳細については、「Maya ソフトウェア レンダラ」、「Maya ハードウェア レンダラ」、「Maya ハードウェア 2.0 レンダラ」、「Maya ベクター レンダラ」を参照してください。
カメラ パネル(Camera Panel) | 現在のビューの解像度でレンダーする。 |
レンダー設定(Render Settings) | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)でレンダーします。既定の設定は 960×540 です。 |
10% 設定 | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)の 10% でレンダーします。既定の設定は 96×54 です。 |
25% 設定 | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)の 25% でレンダーします。既定の設定は 240×135 です。 |
50% 設定 | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)の 50% でレンダーします。既定の設定は 480×270 です。 |
75% 設定 | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)の 75% でレンダーします。既定の設定は 720×405 です。 |
110% 設定 | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)の 110% でレンダーします。既定の設定は 1056×594 です。 |
125% 設定 | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)の 125% でレンダーします。既定の設定は 1200×675 です。 |
150% 設定 | レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定した解像度(Resolution)の 150% でレンダーします。既定の設定は 1440×810 です。 |
NURBS テッセレーションの設定(Set NURBS Tessellation)ウィンドウを開きます。ウィンドウ内のオプションに関する詳細については、「NURBS テッセレーションの設定オプション」を参照してください。
を選択してプリコンポジットの書き出し(Export Pre-Compositing)ウィンドウを開きます。ウィンドウ内のオプションに関する詳細については、「プリコンポジットの書き出しオプション(Export Pre-Compositing Options)」を参照してください。
を選択し、バッチ レンダー フレーム(Batch Render Frame)ウィンドウを開きます。このウィンドウには、ローカルまたはリモート コンピュータ、またはマルチ プロセッサ搭載のコンピュータでアニメーションをレンダーするオプションが用意されています。これらのオプションの詳細については、「バッチ レンダー オプション(Batch Render Options)」を参照してください。
を選択して、バッチ レンダリングの詳細については、Maya (UI)からのバッチ レンダーについてを参照してください。
バッチ レンダリングの詳細については、Maya (UI)からのバッチ レンダーについてを参照してください。
Backburner は、1 つのジョブを 1 フレームの長さのタスクにまで再分割できます。1 フレームを複数のタスクに再分割することはできません。したがって、この機能はアニメーション シーンにのみ使用でき、静止画には使用できません。各タスクには少なくとも 1 フレームの長さが必要です。