nCloth アトリビュート プリセットを nCloth オブジェクトに適用するには
- アトリビュート プリセットを適用する nCloth オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nClothShape タブを選択します。
- プリセット(Presets)ボタンをクリックして押したままにします。
nCloth アトリビュート プリセット(Presets) ポップアップ メニューが表示されます。
- 選択した nCloth オブジェクトに適用するアトリビュート プリセットを選択します。
- nCloth オブジェクトの現在のアトリビュート設定をプリセットの設定と置き換える場合は、アトリビュート プリセット名 > 置き換え(Replace)を選択します。
- 複数の nCloth オブジェクトの現在のアトリビュート設定をプリセットの設定と置き換える場合は、アトリビュート プリセット名 > すべての選択項目を置き換え(Replace All Selected)を選択します。
- nCloth オブジェクトの現在のアトリビュート設定をプリセットの設定とブレンドする場合は、アトリビュート プリセット名 > ブレンド(Blend) % を選択します。たとえば、chiffon > 25% のブレンド(chiffon > Blend 25%)を選択すると、nCloth オブジェクトのアトリビュート設定は現在の設定(75%)と chiffon のプリセット(25%)のブレンドになります。
注:
アトリビュート プリセットを nCloth オブジェクトに適用すると、プリセットの効果の説明がオブジェクトの nClothShape タブの注(Notes)セクションに表示されます。この説明から、プリセットのアトリビュートが nCloth の動作にどのように影響するかを理解することができます。nCloth プリセットを作成するために使用されるアトリビュート設定のリストについては、nCloth アトリビュート プリセットを参照してください。
カスタム nCloth アトリビュート プリセットを保存するには
- 現在のアトリビュート設定をカスタム nCloth アトリビュート プリセットとして保存する nCloth オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nClothShape タブを選択します。
- プリセット(Presets)ボタンをクリックして押したままにします。
nCloth アトリビュート プリセット(Presets) ポップアップ メニューが表示されます。
- nCloth プリセットの保存(Save nCloth Preset)を選択します。
アトリビュート プリセットの保存(Save Attribute Preset)ウィンドウが表示されます。
- プリセット名(Preset name)フィールド タイプで、作成するカスタム アトリビュート プリセットの名前を入力し、アトリビュート プリセットの保存(Save Attribute Preset)をクリックします。
カスタム nCloth アトリビュート プリセットを削除するには
- カスタム nCloth アトリビュート プリセットを削除する nCloth オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nClothShape タブを選択します。
- プリセット(Presets)ボタンをクリックして押したままにします。
nCloth アトリビュート プリセット(Presets) ポップアップ メニューが表示されます。
- プリセットの編集(Edit Presets)を選択します。
nCloth プリセットの編集(Edit nCloth Presets)ウィンドウが表示されます。
- 削除するカスタム アトリビュート プリセットの名前を選択し、削除(Delete)をクリックします。
nCloth のサンプル ファイルを使用するには
- FX メニュー セットで、nCloth > nCloth サンプルの取得(nCloth > Get nCloth Example)を選択します。
コンテンツ ブラウザ(Content Browser)が、選択した nCloth サンプル(nCloth Examples)タブと一緒に表示されます。
- 使用する nCloth サンプル ファイルのアイコンを選択して、中マウス ボタンでシーン ビューにドラッグします。
Maya に nCloth サンプルが表示されます。
これでサンプル ファイルを nCloth プロジェクトの出発点として使用することができます。
注:
多くの nCloth サンプル ファイルには内容の説明が含まれます。これは各ファイルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)タブの注(Notes)セクションにあります。これらの説明から、サンプル ファイルのエフェクトを理解することができます。