Stingray PBS マテリアル内のライトの強度は、Stingray ゲーム エンジンの照度計算と一致させるために消灯状態で計測されます。結果として、ライトの強度が同じであっても、Maya のシェーダより Stingray PBS マテリアルのほうがより明るく表示されます。
このシェーダを Maya 内部でのみ使用するものとし、シェーディング ネットワークに書き出して Stingray ゲーム エンジンで使用する予定がない場合は、消灯状態のライト強度(Light Intensity in Stops)オプションをオフにすることができます。Stingray PBS ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ShaderFX を開く(Open ShaderFX)をクリックし、ShaderFX エディタで Stingray の標準ベース(Standard Base)ノードを選択します。そして、そのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にある消灯状態のライト強度(Light Intensity in Stops)オプションをオフにします。