ミラー オプション(Mirror Options)

ミラー(Mirror)コマンドを使用すると、非表示ミラー平面全体に反映されるメッシュの複製を作成できます。次にこの平面を手動で配置して、生成されるジオメトリをカスタマイズおよび微調整できます。次のオプションを使用して、メッシュ > ミラー(Mesh > Mirror)を選択したときの動作を設定します。

ミラー設定

ジオメトリをカット(Cut Geometry)

切断面を分割するフェースをメッシュから削除するかどうかを決定します。

ジオメトリ タイプ(Geometry Type)

ミラー(Mirror)コマンドを使用する場合、生成されるメッシュ タイプを指定します。既定値はコピー(Copy)です。

コピー(Copy)
オリジナルと結合(Combine with Original)がオフの場合、元のジオメトリにリンクする新しいオブジェクトを作成します。オリジナルと結合(Combine with Original)がオンの場合、元のオブジェクトの一部となるミラー コンポーネントの新しいシェルが作成されます。
インスタンス(Instance)
ミラーするジオメトリのインスタンスを作成します。インスタンスを作成する場合、選択したジオメトリの実際のコピーが作成されるわけではありません。その代わり、インスタンス化されたジオメトリが再表示されます。
反転(Flip)
ミラー軸(Mirror Axis)全体に選択したジオメトリを再配置します。各オブジェクトのスケール アトリビュートを -1 で乗算するのと同じことです。
ミラー軸の位置(Mirror Axis Position)

選択したポリゴン オブジェクトがミラーされる対称平面を指定します。既定はワールド(World)です。

バウンディング ボックス(Bounding box)
選択したオブジェクトを含む非表示の立方体の 1 面を基準にしてミラーします。

オブジェクト(Object)
選択したオブジェクトの中心を基準にしてミラーします。

ワールド(World)
ワールド空間の原点を基準にしてミラーします。

カスタム(Custom)
ミラー軸(Mirror Axis)に沿った設定位置を基準にしてミラーします。
ミラー軸(Mirror Axis)

ミラー軸の位置(Mirror Axis Position)を中心にして、選択したポリゴン オブジェクトがミラーされる軸を指定します。既定値は X です。

ミラー方向(Mirror Direction)

ミラー軸(Mirror Axis)で選択したポリゴン オブジェクトをミラーする方向を指定します。既定は正方向です。

マージ設定

オリジナルと結合(Combine with Original)

オリジナルのオブジェクトとミラーリングしたオブジェクトを 1 つのメッシュに結合します。オリジナルのオブジェクトに適用したその後の変更は、ミラーしたオブジェクトには反映されません。既定はオンです。

境界(Border)

元のポリゴン メッシュに結合するミラー コンポーネントを処理する方法を指定します。既定は境界頂点をマージ(Merge border vertices)です。

境界頂点をマージ(Merge border vertices)
マージのしきい値(Merge Threshold)に応じて、境界エッジに沿った頂点をマージします。

境界エッジをブリッジ(Bridge border edges)
元のジオメトリとミラー ジオメトリの間にある境界エッジをブリッジする新しいフェースを作成します。

境界をマージしない(Do not merge borders)
元のジオメトリ コンポーネントとミラー ジオメトリ コンポーネントを個別に維持します。
マージのしきい値(Merge Threshold)

境界(Border)境界頂点をマージ(Merge border vertices)に設定した場合は、頂点をマージする方法を指定します。既定は自動(Automatic)です。

自動(Automatic)
2 つの頂点の間の中心点で、頂点(頂点とそのミラーなど)の論理的なペアをマージします。頂点が互いに特定の距離のしきい値内に収まり、平均境界エッジの長さの一部で決定される(スケールを個別に維持するため)場合、頂点のみがマージされます。
カスタム(Custom)
シーン単位で測定された設定しきい値内にある頂点をマージします。
スムージング角度(Smoothing Angle)

境界フェースの角度がスムージング角度(Smoothing Angle)以下である場合の元とコピーの間にある対称軸上のエッジがぼかされます。それ以外の場合はハードなままです。既定は 30 です。

UV 設定(UV Settings)

UV の反転(Flip UVs)

現在のジオメトリ タイプ(Geometry Type)に応じて、指定した方向(Direction)で UV コピーまたは選択したオブジェクトの UV シェルを反転します。既定はオフです。

方向(Direction)

UV の反転(Flip UVs)をオンにすると、UV シェルを反転する UV 空間の方向を指定します。既定ではローカル U (Local U)です。

関連項目