クイック リグ(Quick Rig)ツールを使用すると、標準的なキャラクタ メッシュのキャラクタ リグを簡単に作成できます。このツールでキャラクタ リグを作成する方法は 2 つあります。自動のワンクリック(One-Click)オプションは標準的なキャラクタ メッシュにお勧めです。段階的(Step-by-Step)オプションを使用すると、自動リグ機能を細かく制御できます。段階的(Step-by-Step)設定の説明については、「クイック リグ(Quick Rig)ツール」を参照してください。
ワンクリック(One-Click)オプションを使用して自動キャラクタ リグを作成する
クイック リグ(Quick Rig)ツールの目的は、空のメッシュにキャラクタ リグを簡単に追加することです。自動リグ!(Auto-Rig!)Mayaにより、キャラクタ リグ作成のためにメッシュが分析されます。このリギング プロセスの裏側には多くの手順があります。ワンクリック(One-Click)プロセス時に評価される内容を確認するには、以下の段階的(Step-by-Step)方法を使用してキャラクタ リグを作成するセクションを参照してください。設定の説明については、「クイック リグ(Quick Rig)ツール」を参照してください。
標準的なキャラクタ メッシュのリグを自動的に作成するには
- 空のキャラクタ メッシュを使用して始めます。
- リギング メニュー セットからを選択します。「クイック リグ(Quick Rig)ツール」を開きます。(また、クイック リグ(Quick Rig)には、HumanIK ウィンドウ、「開始(Start)ペイン」、またはリギング シェルフからもアクセスできます。)
- ワンクリック(One-Click)オプションを選択します。
- 編集するメッシュを選択します。
- 自動リグ!(Auto-Rig!)をクリックします。スケルトンを作成したら、次に「HumanIK」のコントロール リグを作成します。それからメッシュのスキンがスケルトンに適用されます。
ここでメッシュをアニメートする準備が完了しました。
段階的(Step-by-Step)の方法を使用してキャラクタ リグを作成する
段階的(Step-by-Step)オプションを選択すると、上記のクイック リグ(Quick Rig)の手順と同じ自動リグ生成工程を進みますが、段階的に行われます。この方法では手順について説明し、クイック リグ(Quick Rig)の一部の既定設定を調整できるため、自動リグ機能を詳細に制御できるようになります。
段階的(Step-by-Step)設定の説明については、「クイック リグ(Quick Rig)ツール」を参照してください。
キャラクタ メッシュのリグを作成するために、「クイック リグ(Quick Rig)ツール」で段階的(Step by Step)方法を使用するには
- リギング メニュー セットからを選択します。
- 段階的(Step by Step)オプションを選択します。
- 1) ジオメトリ(1) Geometry)を展開してリギングのメッシュを選択し、すべてのメッシュを選択(Select All Meshes)
をクリックしてシーン内のすべてのメッシュを特定します。
注: 一部のメッシュには、目、髪、アクセサリなどに付随する補助メッシュがあります。これらのメッシュも選択されるようにするには、
すべてのメッシュを選択(Select All Meshes)
オプションを選択します。
- 選択したメッシュをジオメトリ(Geometry)リストに追加するには、選択したメッシュを追加(Add Selected Meshes)を選択します。
- 2) ガイド(2) Guides)領域で、メッシュに最適な組み込み方法(Embed Method)を選択します。
注: 不完全メッシュ(Imperfect Mesh)では、組み込み方法(Embed Method)がほとんどのメッシュに適しているため、既定に設定されています。各分割方法の説明については、ヘルプ アイコン
をクリックするか、「
クイック リグ(Quick Rig)ツール」を参照してください。
- 解像度(Resolution)リストから解像度を選択します。
注: 解像度を大きくすると、処理に多くの時間がかかります。
- 選択したメッシュのバウンディング ボックス内でガイドの位置を強制的に合わせるには、シンメトリ(Symmetry)オプションを使用します。
注: 中心のジョイント(ヒップ、脊椎、および首)にマップされたガイドが中心に配置され、肩、腕、および脚と対称的に位置合わせされているかを確認します。
- キャラクタを生成するガイドを指定するには、センター(Center)設定を使用します。
- キャラクタ メッシュにガイドを追加するには、作成/更新(Create/Update)をクリックします。(やり直す場合は、ガイドを削除(Delete Guide)をクリックします。)
- 3) ガイドのユーザ調整(3) User Adjustment of Guides)を展開し、メッシュと正確にフィットするようにジョイント ガイドを再配置します。(各ガイドの調整アイコンの説明については、「クイック リグ(Quick Rig)ツール」を参照してください。)
- キャラクタのガイドの位置に問題ない場合は、4) キャラクタ生成(4) Character Generation)を展開し、キャラクタ スケルトンと HumanIK コントロール リグを生成します。
- スケルトン設定(Skeleton Settings)を設定し、スケルトンの位置と方向に関するオプションを設定します。
- キャラクタ メッシュのコントロール リグを使用してまたは使用せずにスケルトンを作成するには、作成/更新(Create/Update)をクリックします。
- 5) スキニング(5) Skinning)を展開し、リグをメッシュにバインドする方法を設定します。
- キャラクタにスキンを設定するには、作成/更新(Create/Update)をクリックし、キャラクタ メッシュのリギング処理を完了します。
キャラクタ リグを作成しました。アニメーション作成の準備が完了しています。設定の説明については、「クイック リグ(Quick Rig)ツール」を参照してください。
コントロール リグのアニメーションの詳細については、「コントロール リグ、エフェクタ、ピボット」を参照してください。