必要なレンダリング ノードを作成するには、作成(Create)メニューのオプションを使用します。あるいは、作成 > レンダー ノードの作成(Create > Create Render Node)を選択するか、作成(Create)タブを使用して各種のマテリアル、テクスチャ、ライト、およびユーティリティ ノードにアクセスすることもできます。
Maya レンダー ノードの詳細については、次を参照してください。
レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを開いてレンダリング ノードを選択します。ノードを表すアイコンが各タブの下に表示されています。
レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウの詳細については、レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを参照してください。
対応するシェーディング グループ ノードのないマテリアル ノードを作成するには、このオプションを無効にします。
対応する place2dTexture または place3dTexture ノードを持たないテクスチャ ノードを作成するには、このオプションを無効にします。