ハイパーシェード作成メニュー

必要なレンダリング ノードを作成するには、作成(Create)メニューのオプションを使用します。あるいは、作成 > レンダー ノードの作成(Create > Create Render Node)を選択するか、作成(Create)タブを使用して各種のマテリアル、テクスチャ、ライト、およびユーティリティ ノードにアクセスすることもできます。

Maya レンダー ノードの詳細については、次を参照してください。

レンダー ノードの作成(Create Render Node)

レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを開いてレンダリング ノードを選択します。ノードを表すアイコンが各タブの下に表示されています。

レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウの詳細については、レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウを参照してください。

作成オプション(Create Options)
マテリアルにシェーディング グループを含める(Include Shading Group with Materials)

対応するシェーディング グループ ノードのないマテリアル ノードを作成するには、このオプションを無効にします。

テクスチャに配置を含める(Include Placement with Textures)

対応する place2dTexture または place3dTexture ノードを持たないテクスチャ ノードを作成するには、このオプションを無効にします。