XGen ディスクリプションには、プリミティブの位置決め、生成、レンダリングに関する設定が格納されています。各ディスクリプションはメッシュ サーフェスの選択したフェースのプリミティブをコントロールし、これは XGen パッチと呼ばれます。ポリゴン メッシュにはディスクリプションをいくつでも追加できます。ディスクリプションは、コレクション単位で整理され、格納されます。
XGen ワークフローでは、ディスクリプションを作成して、キャラクタの各領域(もみあげ、頭皮部分、あごひげ、眉など)にヘアを生えさせグルーミングを行うことができます。緑の多い景色を作成するときは、草、木、花などを、それぞれのタイプに応じて異なるディスクリプションを使用して作成することもできます。アウトライナ(Outliner)に、ディスクリプションが のアイコン付きで表示されます。
XGen のディスクリプションを作成すると、サーフェス上で生成するプリミティブの種類、プリミティブの生成方法、およびプリミティブのプロパティのコントロール方法を選択できます。XGen エディタ(XGen Editor)のディスクリプションに含まれている設定を編集できます。
ディスクリプションのバインドされたメッシュなどの Maya オブジェクトと XGen コレクションをグループ化しないようにします。XGen は、バインドされたメッシュ オブジェクトのワールド空間変換値を既に使用しています。コレクションをメッシュとグループ化した場合、XGen が誤った変換値を使用し、適切でない動作の原因となります。
既存のグループの一部であるメッシュ オブジェクト上に XGen ディスクリプションを作成できます。