ポリゴン オブジェクトのサーフェス上でジオメトリをインスタンス化すると、あらゆるタイプの景観シーンや環境シーンを作成できます。XGen には、既定のスプライン、球、およびカードのプリミティブと、単純な木や花のようなジオメトリ オブジェクトが数多く含まれています。
また、カスタマイズされたポリゴン ジオメトリをインスタンス化することもできます。「選択したオブジェクトからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。
XGen を使用してヘアおよびファーのグルームを作成するには、「グルーミング ブラシを使用してヘアおよびファーを作成する」および「スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。
XGen ディスクリプションには、インスタンス化されたジオメトリを配置、生成、および制御するための設定が保存されています。「XGen ディスクリプション」を参照してください。
コレクションでは、ディスクリプションおよびディスクリプションで使用する関連ファイルを整理する方法が提供されます。「XGen のコレクション」を参照してください。
カスタム ジオメトリ/アーカイブ(Custom Geometry/Archives)を選択すると、ディスクリプション作成後にインスタンス化するジオメトリ オブジェクトを選択する必要があります。以下の「インスタンス化するアーカイブ ジオメトリを選択する」を参照してください。
このオプションを選択すると、各ジオメトリ オブジェクトの位置を指定できます。ディスクリプション作成後、その場所を指定するにはポイント指定ツール(Specify Points Tool )を使用します。ディスクリプション「既存の説明にプリミティブを追加する」を参照してください。
このオプションでは、スケールとシェイプを設定できるように、メッシュ上にガイドを配置することができます。ディスクリプションをプレビューすると、ガイドのシェイプおよび位置がインスタンス化されたジオメトリに適用されます。ディスクリプション作成後、ガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツールを使用してメッシュ上にガイドを配置します。「XGen ガイドを使用してプリミティブをシェイプする」を参照してください。
プリミティブのシェイプとコントロールにガイドを使用しない場合は、このオプションを選択します。
メッシュ サーフェス上にカードまたは球のプリミティブが作成されない場合は、ガイドベースのディスクリプションを作成したため、プリミティブの表示前にガイドを追加または移動(Add or Move Guides)を使用してガイドを追加する必要があるか、またはプレビューを自動更新(Update Preview Automatically)がオンになっていません。「ヘア、ファー、またはインスタンス化されたジオメトリをプレビューする」を参照してください。
カスタム ジオメトリ/アーカイブ(Custom Geometry/Archives)を選択した場合は、ディスクリプション作成後にインスタンス化するアーカイブ ジオメトリ ファイルを選択する必要があります。