インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ

ポリゴン オブジェクトのサーフェス上でジオメトリをインスタンス化すると、あらゆるタイプの景観シーンや環境シーンを作成できます。XGen には、既定のスプライン、球、およびカードのプリミティブと、単純な木や花のようなジオメトリ オブジェクトが数多く含まれています。

また、カスタマイズされたポリゴン ジオメトリをインスタンス化することもできます。「選択したオブジェクトからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。

XGen を使用してヘアおよびファーのグルームを作成するには、「グルーミング ブラシを使用してヘアおよびファーを作成する」および「スプライン プリミティブを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照してください。

  1. ジオメトリをインスタンス化するポリゴンのポリゴン オブジェクトまたはフェースを選択します。
  2. モデリング(Modeling)メニューセットから、生成(Generate) > ディスクリプションの作成(Create Description)を選択します。
  3. XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウで、新しいディスクリプション名(New Description Name)と、必要に応じてコレクション(Collection)名を入力します。

    XGen ディスクリプションには、インスタンス化されたジオメトリを配置、生成、および制御するための設定が保存されています。「XGen ディスクリプション」を参照してください。

    コレクションでは、ディスクリプションおよびディスクリプションで使用する関連ファイルを整理する方法が提供されます。「XGen のコレクション」を参照してください。

  4. このディスクリプションによってどのような種類のプリミティブが作成されますか?(What kind of Primitives are made by this Description?)で、インスタンス化するプリミティブ ジオメトリの種類を選択します。

    カスタム ジオメトリ/アーカイブ(Custom Geometry/Archives)を選択すると、ディスクリプション作成後にインスタンス化するジオメトリ オブジェクトを選択する必要があります。以下の「インスタンス化するアーカイブ ジオメトリを選択する」を参照してください。

  5. プリミティブの生成(Generate the Primitives)で、次のいずれかを選択します。
    • サーフェス全体にわたってランダムに(Randomly across the surface)
    • 均一な行と列(In uniform rows and columns)
    • 指定したポイント上(At points you specify)

      このオプションを選択すると、各ジオメトリ オブジェクトの位置を指定できます。ディスクリプション作成後、その場所を指定するにはポイント指定ツール(Specify Points Tool )を使用します。ディスクリプション「既存の説明にプリミティブを追加する」を参照してください。

  6. 次を使用してプリミティブをコントロール(Control the Primitives by)で、次のいずれかを選択します。
    • 配置およびシェイプ ガイド(Placing and shaping guides)

      このオプションでは、スケールとシェイプを設定できるように、メッシュ上にガイドを配置することができます。ディスクリプションをプレビューすると、ガイドのシェイプおよび位置がインスタンス化されたジオメトリに適用されます。ディスクリプション作成後、ガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツールを使用してメッシュ上にガイドを配置します。「XGen ガイドを使用してプリミティブをシェイプする」を参照してください。

    • エクスプレッションによってコントロールされるアトリビュートを使用(Using Attributes controlled by expressions)

      プリミティブのシェイプとコントロールにガイドを使用しない場合は、このオプションを選択します。

  7. 作成(Create)をクリックします。

    メッシュ サーフェス上にカードまたは球のプリミティブが作成されない場合は、ガイドベースのディスクリプションを作成したため、プリミティブの表示前にガイドを追加または移動(Add or Move Guides)を使用してガイドを追加する必要があるか、またはプレビューを自動更新(Update Preview Automatically)がオンになっていません。「ヘア、ファー、またはインスタンス化されたジオメトリをプレビューする」を参照してください。

  8. XGen エディタ(XGen Editor)プリミティブ(Primitives)タブで、密度(Density)を増加してプリミティブを増やします。

インスタンス化するアーカイブ ジオメトリを選択する

カスタム ジオメトリ/アーカイブ(Custom Geometry/Archives)を選択した場合は、ディスクリプション作成後にインスタンス化するアーカイブ ジオメトリ ファイルを選択する必要があります。

  1. XGen エディタ(XGen Editor)で選択した新しいディスクリプションで、プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
  2. アーカイブ ファイル(Archive Files)セクションで、追加(Add)をクリックして、インスタンス化するファイルの場所を参照します。
注: 高解像度のアーカイブ オブジェクトを何千もインスタンス化すると、グラフィックス カード プロセッサ(GPU)がオーバーロードする可能性があります。これが発生した場合は、XGen プリファレンス(XGen Preferences)で、描画方法(Draw method)旧式(Legacy)に設定してパフォーマンスを改善します。「XGen プリファレンス」を参照してください。

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