接続したメッシュを同一メッシュの別のバージョンにブレンドします。しかし、通常のブレンド デフォーマ(Blend Deformer)とは異なり、このブレンドは MASH の減衰オブジェクト、マップなどと相互に作用できます。MASH ネットワークを使用する必要はありません。
ブレンド デフォーマ
接続
- メッシュ ブレンド(Blend Mesh)
- 現在のメッシュのブレンド先を表示します。選択したメッシュを割り当てるには、このフィールドに選択したメッシュを中マウス ボタンでドラッグ アンド ドロップするか、フィールドを右クリックして接続(Connect)をクリックします。
注: メッシュ ブレンド(Blend Mesh)として使用するメッシュは、ブレンド先のメッシュと頂点の配置が同じである必要があります。
- ガイド カーブ(Guide Curve)
- ブレンド中にオブジェクトが追従するカーブを表示します。選択したカーブを割り当てるには、このフィールドに選択したメッシュを中マウス ボタンでドラッグ アンド ドロップするか、フィールドを右クリックして接続(Connect)をクリックします。
- ブレンド値(Blend Value)
- ソース オブジェクトとエンド オブジェクトの間のブレンド レベルを決定します。
- 膨張(Inflate)
- メッシュの頂点を外側に拡大します。
- スムージングの反復(Smoothing Iterations)
- ソース シェイプとターゲット シェイプの間の全体的なスムージングを増加します。値を大きくすると、強さ(Strength)が 0 とフルの両方をブレンドしたシェイプが生成されます。
- 溶解(Melt)
- ブレンド中の頂点を無効にします。
ランプ
このセクションでは、ソース オブジェクトに影響する個別のアトリビュートのシェイプを制御するランプについて説明します。減衰オブジェクト(Falloff Object)を使用する場合は、主にランプが表示されます。各ランプでは、左側には影響を受ける部分内に収まる領域が表示され、右側には最大強度のブレンドが表示されます。
強さ
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強さ(Strength)
- すべての頂点のノードの効果を同時に抑えます。
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ランダムな強さ(Random Strength)
- ランダムな順序で頂点に対するノードの効果を滑らかに抑えます。
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ステップの強さ(Step Strength)
- 頂点に対するノードの効果を一度に 1 つずつオフにします。
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強さマップ(Strength Map)
- ノードのエフェクトをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
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マップ投影の軸(Map Projection Axis)
- どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
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マップ ヘルパー(Map Helper)
- シーン内でランダム効果をインタラクティブに決定するために使用されるオブジェクトを表示します。
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マップ ヘルパーの作成(Create Map Helper)
- 新しいロケータを作成し、マップ ヘルパー(Map Helper)に接続します。
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マップ ヘルパーの接続(Connect Map Helper)
- 選択したオブジェクトをマップ ヘルパー(Map Helper)に接続します。