UV エディタ(UV Editor)で現在選択されている UV に接続されている UV フェースのみを表示する、UV セレクション フィルタです。
現在選択されている UV に関連付けられている UV フェースと、それらの UV フェースに直接接続されている UV フェースを表示する UV セレクション フィルタです。
UV エディタ(UV Editor)で現在選択されているテクスチャ イメージ(テクスチャ(Textures) > ファイル名)に関連付けられている UV フェースを表示する UV セレクション フィルタです。
このサブメニューを使用して、すべての UV の 1 つのサブセットだけを表示することができます。また、分離したサブセットに加算したり減算する機能があります。詳細については、UV のサブセットを表示するを参照してください。
テクスチャ座標グリッドを表示または非表示にします。グリッド オプションを設定するには、グリッド(Grid) > を選択します。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)のグリッドを使用する」を参照してください。
サイズ(Size)
UV 座標で測定されるグリッドの全体サイズを制御します。長さと幅(Length and Width)は既定で 1 に設定されます。これは UV 座標を 0 ~ 1 の範囲内にフィットさせるのが一般的なため、0 ~ 1 の範囲で設定が用意されています。
グリッド ライン間のスペースを設定します。グリッド ラインは指定した小数値に基づいた増分で表示されます。グリッド スナップ(Snap to Grids)機能を使用すると、この設定が UV をスナップする場所に影響します。
各グリッド ライン間のライン数を設定します。既定では分割線は表示されず、分割線を表示するにはサブディビジョン ライン(Subdivision Lines)をオンにする必要があります。
ディスプレイ(Display)
原点の軸を表示します。
グリッド ラインを表示します。
グリッドの正方形をまったく同じ 4 つの断片に細分割します。
1 x 1 の各グリッド空間に太い境界線を描画します。
軸、または左と下部のエッジに沿ったリファレンス数を表示します。
UV エディタ(UV Editor)のツール バーを表示または非表示にします。
タイルのラベルを表示または非表示にします。
UV エディタ(UV Editor)ビューをパンおよびズームして、UV セット全体を表示します。
UV エディタ(UV Editor)をパンおよびズームして、選択した UV を表示します。