選択されたサーフェスに割り当てられたシェーディング グループとマテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。次の手順も参照してください。
新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウを開きます。使用可能なマテリアルの中から選択します。
お気に入りのマテリアルの割り当て(Assign Favorite Material)サブメニューのシェーディング グループの 1 つを選択したすべてのサーフェスに割り当てます。
このメニューは、ハイパーシェード(Hypershade)またはレンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウのお気に入り(Favorites)リストの更新時に更新されます。
お気に入りの詳細については、お気に入りの作成と使用を参照してください。
既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)サブメニューのシェーディング グループの 1 つを選択したすべてのサーフェスに割り当てます。このメニューは、作成するマテリアルに応じて更新されます。
ライト リンクの詳細については、ライト リンクを参照してください。
ライト中心(Light-Centric): リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)ウィンドウをライト中心のライト リンク(Light centric Light Linking)モードで開きます。
オブジェクト中心(Object-Centric): リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)ウィンドウをオブジェクト中心のライト リンク(Object centric Light Linking)モードで開きます。
ライトとオブジェクトをリンクして、特定のサーフェスが照らされるようにします。
ライトとオブジェクトのリンクを解除します。
選択したライトで照らされるすべてのオブジェクトを選択します。
選択されたオブジェクトを照らすすべてのライトを選択します。
ライトとオブジェクト間にシャドウ リンクを作成します。選択したオブジェクトがリンクされているライトからのみシャドウを投影するように、ライトとオブジェクトをリンクします。
ライトとオブジェクト間のシャドウ リンクを解除します。ライトとオブジェクト間のシャドウ リンクを解除すると、オブジェクトはそのライトからシャドウを投影しません。