ライティング/シェーディング(Lighting/Shading)メニュー

マテリアル

マテリアル アトリビュート

選択されたサーフェスに割り当てられたシェーディング グループとマテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。次の手順も参照してください。

新しいマテリアルの割り当て

新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウを開きます。使用可能なマテリアルの中から選択します。

お気に入りのマテリアルの割り当て

お気に入りのマテリアルの割り当て(Assign Favorite Material)サブメニューのシェーディング グループの 1 つを選択したすべてのサーフェスに割り当てます。

このメニューは、ハイパーシェード(Hypershade)またはレンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウのお気に入り(Favorites)リストの更新時に更新されます。

お気に入りの詳細については、お気に入りの作成と使用を参照してください。

既存のマテリアルの割り当て

既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)サブメニューのシェーディング グループの 1 つを選択したすべてのサーフェスに割り当てます。このメニューは、作成するマテリアルに応じて更新されます。

ベイク処理

マップの転写
メッシュから別のテクスチャ マップにメッシュの特性を転送するには、マップの転写(Transfer Maps)ツールを開きます。詳細については、「マップの転写オプション」を参照してください。

ライト リンク

ライト リンクの詳細については、ライト リンクを参照してください。

ライト リンク エディタ(Light Linking Editor)メニュー

ライト中心(Light-Centric): リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)ウィンドウをライト中心のライト リンク(Light centric Light Linking)モードで開きます。

オブジェクト中心(Object-Centric): リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)ウィンドウをオブジェクト中心のライト リンク(Object centric Light Linking)モードで開きます。

ライト リンクの作成(Make Light Links)

ライトとオブジェクトをリンクして、特定のサーフェスが照らされるようにします。

ライト リンクの解除(Break Light Links)

ライトとオブジェクトのリンクを解除します。

ライトが照らすオブジェクトの選択(Select Objects Illuminated by Light)

選択したライトで照らされるすべてのオブジェクトを選択します。

オブジェクトを照らすライトの選択(Select Lights Illuminating Object)

選択されたオブジェクトを照らすすべてのライトを選択します。

シャドウ リンクの作成(Make Shadow Links)

ライトとオブジェクト間にシャドウ リンクを作成します。選択したオブジェクトがリンクされているライトからのみシャドウを投影するように、ライトとオブジェクトをリンクします。

シャドウ リンクの解除(Break Shadow Links)

ライトとオブジェクト間のシャドウ リンクを解除します。ライトとオブジェクト間のシャドウ リンクを解除すると、オブジェクトはそのライトからシャドウを投影しません。

ライトがシャドウを投影するオブジェクトの選択(Select Objects Shadowed by Light)
選択したライトからのシャドウを受け取るすべてのオブジェクトを選択します。
オブジェクトにシャドウを投影するライトの選択(Select Lights Shadowing Object)
選択したオブジェクトにシャドウを投影するライトを選択します。

関連トピック