ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)は再設計され、パフォーマンスと使い勝手が向上しました。クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)、ジグル ウェイト ペイント ツール(Paint Jiggle Weights Tool)、ソフト ボディのウェイト ペイント ツール(Paint Soft Body Weights Tool)は、実際にはカスタマイズされたペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)です。
ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)を使用すると、あらゆるペイント可能なアトリビュート値をサーフェス上にペイントすることができます。ペイント可能アトリビュートとは、Maya に登録されているアトリビュートのことをいいます。クラスタ ウェイト、ジグル ウェイト、ソフト ボディ(ウェイト)、および流体プロパティ アトリビュートは、ペイント可能アトリビュートとして登録されています。アトリビュートをペイント可能にする方法の詳細については、アトリビュートをペイント可能にするを参照してください。
アトリビュートをペイントする前に、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)オプションをツール設定(Tool Settings)エディタで設定します。(修正 > ペイント アトリビュート ツール(Modify > Paint Attributes Tool)) > )
アトリビュートをペイントするには
ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)により、自動的にペイント可能なノードとアトリビュートがサーフェスから検知されます。検知の対象となるサーフェスにはユーザが登録したものも含まれます。詳細については、「アトリビュートをペイント可能にする」を参照してください。
ペイント可能なアトリビュート(Paintable Attributes)リストに、表示するペイント可能アトリビュートを定義するには、フィルタ(Filter)ボタンをクリックし、使用する表示のフィルタを選択します。
単一のサーフェスをペイントする場合、手順 2 をスキップし、ツール設定(Tool Settings)エディタを開かずに、サーフェスを右クリックし、ペイント(Paint) > paintableNode > paintableAttribute を選択して、ノードとアトリビュートを選択します。