ソフト ボディのウェイト ペイント ツール(Paint Soft Body Weights Tool)を使用すると、ソフト ボディのサーフェスにペイントすることで、パーティクル単位でソフト ボディにゴール ウェイトを設定することができます。ツールにはカラーのフィードバックが表示されるので、ソフト ボディのどの部分に異なるゴール ウェイトのあるパーティクルがあるのかが分かります。ウェイトはグレー スケール値の範囲として表示され、ウェイトの 1 は白で、0 は黒で表示されます。
ソフト ボディ上にゴール ウェイトをペイントするには
ソフト ボディのウェイト ペイント ツール(Paint Soft Body Weights Tool)は自動的にソフト ボディとゴール PP のアトリビュートを検出し、ペイントするソフト ボディを選択します。
ブラシ(Brush)、ストローク(Stroke)、スタイラス圧力(Stylus Pressure)、アトリビュート マップ(Attribute Maps)、表示(Display)の 設定の詳細については、「アーティザン ツール設定」を参照してください。
ソフト ボディ ゴール ウェイトを塗り潰すのは、大きなブラシを手にしてソフト ボディ上のすべてのパーティクルにその設定を適用するようなものです。ソフト ボディを塗り潰すと、ソフト ボディのウェイト ペイント ツール(Paint Soft Body Weights Tool)に設定された値と操作に従って、ソフト ボディの各パーティクルのゴール ウェイトが変更されます。
ソフト ボディを塗り潰すにはソフト ボディ上にゴール ウェイトをペイントするにはの手順に従いますが、手順 5 でペイントを行う代わりに、塗り潰し(Flood)ボタンをクリックするか、またはホットキー Alt + f (Windows および Linux)または option + f (Mac OS X)を使用します。
ソフト ボディのウェイト ペイント ツール(Paint Soft Body Weights Tool)を使用すると、パーティクルのアトリビュート値をサーフェスにマップできます。このツールは、マップされた値をソフト ボディ パーティクルのゴール ウェイトに適用します。マッピングに関する詳細については、アトリビュートをマッピングする(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。
ソフト ボディ上の選択した頂点にゴール ウェイトをペイントすると、選択した頂点に対応するパーティクルのゴール ウェイトにのみストロークが適用されます。実際には、選択されていない頂点はマスクとして動作し、そこでは選択した頂点だけが実行するウェイト ペイントや塗り潰しの影響を受けます。
限定された領域を定義する前に、まず、ソフト ボディを作成する必要があります。限定されたペイント領域サーフェスの詳細については、ペイント領域を制限する(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。