ベクトル データをカーブとして読み込む、またはポリゴン サーフェスを生成する

作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object) > を選択してAdobe Illustrator オブジェクトのオプション(Adobe Illustrator Object Options)を設定します。

Adobe® Illustrator® オブジェクト メニュー項目を使用すると、Adobe Illustrator パスを Maya にカーブとしてロードすることによって 2D ベクトル データからアニメートされた 3D モデルを作成する、あるいは Adobe Illustrator ファイルからポリゴン サーフェスを生成することができます。

Adobe Illustrator ファイルに変更を加えた場合は、それをリロードすることができます。Adobe Illustrator ファイルへのパスを、オブジェクトを作成した後にアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で編集することもできます。ヒストリおよびベベル情報は自動的に適用されます。

この機能を使用するには、次の条件が適用されることを確認します。

Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を作成するには

  1. 作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object)を選択します。
  2. .ai ファイルを選択します。
  3. OK ボタンをクリックします。

Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を更新するには

  1. Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object) を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  3. IllustratorForBevel タブで、ファイル アトリビュート(File Attributes)セクションを展開します。
  4. リロード(Reload)をクリックします。