を選択してAdobe Illustrator オブジェクトのオプション(Adobe Illustrator Object Options)を設定します。
Adobe
® Illustrator
® オブジェクト メニュー項目を使用すると、Adobe Illustrator パスを Maya にカーブとしてロードすることによって 2D ベクトル データからアニメートされた 3D モデルを作成する、あるいは Adobe Illustrator ファイルからポリゴン サーフェスを生成することができます。
Adobe Illustrator ファイルに変更を加えた場合は、それをリロードすることができます。Adobe Illustrator ファイルへのパスを、オブジェクトを作成した後にアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で編集することもできます。ヒストリおよびベベル情報は自動的に適用されます。
この機能を使用するには、次の条件が適用されることを確認します。
- テキストを Adobe Illustrator のアウトラインに変換する必要があります(テキストを選択し、次にを選択します)。
- Adobe Illustrator 8 のファイルのみサポートされています。
- ファイルを保存する前に、必ず Illustrator のガイドはいずれも(非表示のガイドも)削除するようにします。こういったガイドは、Maya にカーブとしてロードされ、ベベル操作に対して問題を引き起こします。
Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を作成するには
- を選択します。
- .ai ファイルを選択します。
- OK ボタンをクリックします。
Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を更新するには
- Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object) を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- IllustratorForBevel タブで、ファイル アトリビュート(File Attributes)セクションを展開します。
- リロード(Reload)をクリックします。