Maya では、プリミティブと呼ばれる、あらかじめ定義されている 3D ジオメトリ シェイプを作成することができます。プリミティブは、そのまま使用することも、3D モデリングの出発点として使用することもできます。たとえば次のようなものを作成できます。
プリミティブ作成のオプションは、作成(Create)メニューにあります。たとえば、作成 > ポリゴン プリミティブ > 立方体(Create > Polygon Primitives > Cube)などとなります。
各プリミティブ タイプのオプションを選択するには、プリミティブの名前の横にあるオプション ボックスを選択します。たとえば、球(Sphere) > 、立方体(Cube) > 、円錐(Cone) > などを選択します。
このセクションのトピックでは、ポリゴン プリミティブを作成する 3 つの方法を説明します。