プロキシ リファレンスを使用すると、プロキシ セット内で以前に構成されたシーンの他のファイルを代用することができます。プロキシ セットに 1 つまたは複数の対応するプロキシ リファレンスを追加するには、ファイル リファレンスが存在している必要があります。一般的なプロキシ ワークフローの例を次に示します。
例 1: ファイル リファレンスのプロキシを作成する
たとえば、作りこまれた細部を含むシーンの場合は、シンプルで簡略化されたコピーを作成できます。このコピーは同一の命名構造、同一のコンテンツですが、オブジェクトが簡略化されています。したがって、Scene_HiRes.ma という高解像度バージョン、Scene_MedRes.ma という中解像度バージョン、Scene_LowRes.ma という低解像度バージョンの 3 種類のシーンがあります。
この例では、プロキシとして Scene_MedRes.ma ファイルを追加するときに、必ず MedRes という名前のプロキシ タグを適用します。
リファレンス エディタ(Reference Editor)内の複数のファイル リファレンスを選択することで、シーン内の複数のプロキシ リファレンスを同時にロードまたはアンロードできます。次に適切なプロキシ タグ名を選択します(プロキシ タグ名が一貫していることが前提となります)。
次の例では、リファレンス エディタ(Reference Editor)を使用したプロキシ リファレンスの追加、固有のタグによる識別、シーンへのロード方法について説明します。
シーンには木のモデルを含むシーンへのファイル リファレンスがあります。参照する木は単純なプロキシ リファレンスで代用されます。
例 2: プロキシ リファレンスを追加およびロードする
この例では、ファイル リファレンスに tree という名前を付けます。
プロキシ オプション(Proxy Options)ウィンドウが表示されます。
ファイル ブラウザが開き、現在の既定のプロジェクトのシーン ディレクトリ(またはファイルを参照するときにファイル ブラウザが最後にアクセスしたディレクトリ)が表示されます。
プロキシ セットの使用可能なプロキシ リストにこのプロキシ ファイルが追加され、loRes プロキシ タグが適用されます。これはリファレンス エディタ(Reference Editor)ではアイコンで示されます。このプロキシ ファイルはロードされるまではシーンに表示されません。
既存のファイル リファレンスにプロキシ リファレンスを追加してもすぐにはシーンにロードされることはなく、ロードを指定して初めてロードされます。
Maya は、treeSimple プロキシ リファレンス(loRes タグが付加されています)をシーンにロードして、ファイル リファレンスを更新します。