オフセット

MASH ネットワークの入力値をオフセットします。

質量

モード(Mode)
オフセットを適用する方法を指定します。次のオプションがあります。
  • オフセット(Offset): 入力配列へのオフセット(Offsets)に追加します。
  • 乗算(Multiply): 入力配列へのオフセット(Offsets)を乗算します。
  • 上書き(Overwrite): 値は入力値に関係く設定されます。
  • メッシュ上の最近接ポイント(Closest Point On Mesh): ポイントは、指定したメッシュ上の最近接スポットにオフセッされます。
  • 時間による乗算(Multiply by Time): フレーム数でオフセット値を乗算し、入力配列に結果を追加します。
オフセット(Offsets)
入力配列に適用するオフセット値を設定します。

クランプ(法線モードのみ)

ノードの出力の上限および下限を定義します。値が次の値よりも大きいまたは小さい場合は、それぞれのクランプ値が代わりに返されます。

下限(Low Clamp)
クランプの下限を定義します。
上限(High Clamp)
クランプの上限を定義します。

時間による乗算(Multiply By Time)

次のオプションは、モード(Mode)時間による乗算(Multiply By Time)に設定されている場合にのみ効果があります。

開始フレーム(Start Frame)
時間による乗算(Multiply By Time)操作の開始フレームをオフセットします。

メッシュ上の最近接ポイント(Closest point on Mesh)

次のオプションは、モード(Mode)メッシュ上の最近接ポイント(Closest point on Mesh)に設定されている場合にのみ効果があります。

入力メッシュ(Input Mesh)
入力として使用される現在のメッシュを表示します。現在選択されているオブジェクトをフィールドに割り当てるには、中マウスボタンでオブジェクトをこのフィールドにドラッグするか、フィールドを右クリックして接続(Connect)をクリックします。

値を保持(Hold Values)

強度を保持(Hold Strength)
オブジェクトの値を固定します。アニメートされたポイントを停止するの役立ちます。

強さ

強さ(Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、同時にフェードさせます。
ランダムな強さ(Random Strength)
すべてのオブジェクトに対するノードのエフェクトを、ランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
ステップの強さ(Step Strength)
一度に 1 つのオブジェクトに対するノードのエフェクトをオフにします。
フィルタ オン(Filter On)フィルタ オフ(Filter Off)
このノードの影響を常に受ける/一切受けないインスタンスをカスタマイズできます。
強さマップ(Strength Map)
ノードのエフェクトのシェイプをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
マップ投影の軸(Map Projection Axis)
どの軸に沿って強さマップ(Strength Map)を投影するかを指定します。
マップ ヘルパー(Map Helper)
シーンに強さマップ(Strength Map)をインタラクティブに配置するのに使用するオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトが存在しない場合、フィールドを右クリックすると、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成できます。また、メッシュをこのフィールドに中マウス ボタンでドラッグすることもでき、選択したメッシュを右クリックで接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックにより、それを切断したり、アウトライナ(Outliner)でメッシュを表示できます。
注: 最良の結果を得るには、強さマップ(Strength Map)マップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは、新しいヘルパー オブジェクトを作成すると自動的に行われます)。

ポイント単位の調整

マップでオフセットを調整(Map adjusts Offsets)
強さ(Strength)値よりもオフセット(Offsets)値に影響を与える強さマップ(Strength Map)を設定します。