UV をリラックスすると、メッシュ状の UV の間隔を均等にし、歪みの領域を固定します(オーバーラップ UV)。たとえば、UV 境界のマップ(Map UV Border)コマンドと組み合わせて内側の UV のもつれをとくことができます。初めに UV を境界(正方形または円)にマッピングすると、UV の空間外でも UV をリラックスさせることができます。
UV をリラックスするには 2 つの方法があります。
- UV スムーズ ツール(Smooth UV Tool): リラックス処理中に、影響を受ける UV を表示できます。これは、正確な視覚的調整を行う場合に便利です。このツールを使用すると、UV シェル全体または UV シェル上の UV のサブセットだけをリラックスさせることができます。
- 最適化コマンド: 最適化 UV オプション(Optimize UVs options)を調整して、リラックス プロセスの一部をよりコントロールできるようになります。