既存の HumanIK スケルトン定義を編集するには
をクリックして現在のスケルトン定義のロックを解除します。
には、リムごとに最大 5 つのロール ボーンをマップできる HumanIK ロール ボーン システムが含まれています。既存のスケルトン定義に定義されたロール ボーンがあり、旧バージョンの Maya を使用して作成されている場合、スケルトン定義のロックを解除するとロール ボーンの割り当てが削除され、定義(Definition)タブ ウィンドウのロール ボーン ビューを使用してボーンをマップできるようになります。「Character ビューと Name Match ビュー」を参照してください。