既存の HumanIK スケルトン定義を編集するには
- 既存のスケルトン定義を持つスケルトンをロードします。
- HumanIK ウィンドウ (ウィンドウ > アニメーション エディタ > HumanIK (Windows > Animation Editors > HumanIK))で、定義(Definition)タブをクリックします。
- 定義(Definiton)タブのツールバーで、 をクリックして現在のスケルトン定義のロックを解除します。
注:
には、リムごとに最大 5 つのロール ボーンをマップできる HumanIK ロール ボーン システムが含まれています。既存のスケルトン定義に定義されたロール ボーンがあり、旧バージョンの
Maya を使用して作成されている場合、スケルトン定義のロックを解除するとロール ボーンの割り当てが削除され、
定義(Definition)タブ ウィンドウのロール ボーン ビューを使用してボーンをマップできるようになります。「
Character ビューと Name Match ビュー」を参照してください。
- マップするボーンを右クリックして割り当てたボーンの変更(Change Assigned Bone)を選択します。
- 表示されるドロップダウン リストで、別のボーンの名前を選択して Ok をクリックします。