リジッド ボディ タイプを指定するには、リジッド ボディの作成(Create Rigid Body)オプション ウィンドウ、またはアトリビュート エディタの bulletRigidBodyShape ノードにあるリジッド ボディのプロパティ セクションで、ボディ タイプ(Body Type)を設定します。Bullet では、ダイナミック リジッド ボディはアクティブ リジッドボディと呼ばれ、キネマティクス リジッド ボディとスタティック リジッド ボディはパッシブ リジッド ボディと呼ばれます。
Bullet リジッド ボディには、次の 3 つのタイプがあります。
リジッド ボディ タイプとそのトランスフォームはアニメートすることができます。ボディ タイプのアトリビュートをキネマティクス リジッド ボディ(Kinematic Rigid Body)に設定すると、リジッド ボディのトランスフォーム アトリビュート用のキーを設定することができます。キーが設定されたトランスフォームは、ボディ タイプがダイナミック リジッド ボディに設定されても何の影響もありません。ダイナミック リジッド ボディのトランスフォームは、ソルバによって決定されます。リジッド ボディの設定に関する詳細については、「リジッド ボディのプロパティ」を参照してください。