Bullet のリジッド ボディ タイプ

リジッド ボディ タイプを指定するには、リジッド ボディの作成(Create Rigid Body)オプション ウィンドウ、またはアトリビュート エディタの bulletRigidBodyShape ノードにあるリジッド ボディのプロパティ セクションで、ボディ タイプ(Body Type)を設定します。Bullet では、ダイナミック リジッド ボディはアクティブ リジッドボディと呼ばれ、キネマティクス リジッド ボディとスタティック リジッド ボディはパッシブ リジッド ボディと呼ばれます。

Bullet リジッド ボディには、次の 3 つのタイプがあります。

リジッド ボディ タイプとそのトランスフォームはアニメートすることができます。ボディ タイプのアトリビュートをキネマティクス リジッド ボディ(Kinematic Rigid Body)に設定すると、リジッド ボディのトランスフォーム アトリビュート用のキーを設定することができます。キーが設定されたトランスフォームは、ボディ タイプがダイナミック リジッド ボディに設定されても何の影響もありません。ダイナミック リジッド ボディのトランスフォームは、ソルバによって決定されます。リジッド ボディの設定に関する詳細については、「リジッド ボディのプロパティ」を参照してください。