ゴールを作成する

次の手順を使って、nParticles を 1 つまたは複数のゴール オブジェクトに向かって進ませることができます。元のジオメトリをゴールとして持つソフト ボディを作成できます(「ゴール オプション(Goal Options)」を参照)。

トリムされた NURBS サーフェスをゴール オブジェクトにした場合、トリムされた領域がある CV を含め、そのすべての CV がゴールとなります。これを修正する場合は、修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons)で NURBS サーフェスをポリゴンに変換し、ゴールを追加します。

パーティクル オブジェクトを 1 つのゴール オブジェクトに接続するには

  1. ゴールの作用を受けるパーティクル オブジェクトを選択します。

    普通のパーティクル オブジェクトではなくソフト ボディを使用する場合は、ソフト ボディの元のジオメトリまたはその子パーティクル オブジェクトを選択します。

  2. ゴールにするオブジェクトを Shift キーを押しながら選択します。
  3. nParticle (nParticles) > ゴール(Goal)を選択します。
  4. ゴールのインフルエンスを調整する場合は、ゴール アトリビュートを編集するを参照してください。
  5. アニメーションを再生して、パーティクルがゴールへ向かって移動することを確認します。
    注: パーティクルが、オブジェクトのパーティクルや CV、頂点、ラティス ポイントではなく、オブジェクトのトランスフォームに追従するようにするには、nParticle (nParticles) > ゴール(Goal) > を選択して、ゴール オプション(Goal options)ウィンドウを表示する必要があります。次に、ゴール オプション(Goal Options)ウィンドウでトランスフォームをゴールとして使用(Use Transform as Goal)をオンに設定してから、ゴールを追加します。

パーティクル オブジェクトを複数のゴール オブジェクトに接続するには

  1. ゴールの作用を受けるパーティクル オブジェクトまたはソフト ボディを選択します。
  2. ワークスペースで、ゴールにするオブジェクトの 1 つを Shift キーを押しながら選択します。
  3. nParticle (nParticles) > ゴール(Goal)を選択します。
  4. すべてのオブジェクトを選択解除し、ゴールにする次のオブジェクトに対して上記 1~3 の手順を繰り返します。
  5. ゴールのインフルエンスを調整する場合は、ゴール アトリビュートを編集するを参照してください。
  6. アニメーションを再生して、パーティクルがゴールへ向かって移動することを確認します。