ゴールを使用して nParticle をコントロールする

ゴールは nucleus アーキテクチャの一部ではありません。ゴールを作成する場合、nParticle オブジェクトのコントロールで競合する nucleus 風や重力を補正する必要があります。nParticle で正確にゴールを達成したい場合は、nParticleShape ノードでソルバの風を無視(Ignore Solver Wind)ソルバの重力を無視(Ignore Solver Gravity)アトリビュートをオンにします。nParticle で正確にゴールを達成する必要がない場合、またはゴールの達成を試みながら、風や重力に対するパーティクルの動きを見たい場合は、ソルバの風を無視(Ignore Solver Wind)ソルバの重力を無視(Ignore Solver Gravity)をオフのままにしておきます。「nParticle ダイナミック プロパティ」を参照してください。

nParticle ゴールについて」を参照してください。