Maya には、シーンのサイズと複雑さを抑えるためのいくつかの機能があります。
目的 | 手順 |
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シーンから使用されていない空の無効な情報を除去する。 |
を選択します。 |
選択した 1 つまたは複数のオブジェクトからコンストラクション ヒストリを除去する。 これはオブジェクトのヒストリを再度編集する必要がないことが確実な場合にのみ実行してください。 |
オブジェクトを選択し、コンストラクション ヒストリ」を参照してください。 を選択します。詳細については、「 |
シーンと一緒にパネル レイアウトを保存しない。 |
UI 要素(UI Elements)プリファレンス( )で、パネル レイアウトとファイルの保存(Save Panel Layouts with File)をオフにします。 |
使用されていないファイル リファレンスを除去する。 |
を選択します。 リファレンス エディタ(Reference Editor)で、 を選択します。 |
スタティック アニメーション チャネルを削除する。 |
チャネルまたはスタティック チャネルのオプション」を参照してください。 を選択します。詳細については、「 |