パス成分マップを再組み合わせに使用する

再組み合わせにパス成分マップを使用することができます。この例では、パス成分マップが masterLayer に関連付けられています。このパス成分マップは、ヘルメットと金属チューブのモデルに反射オブジェクトを含んでいます。

パス成分マップに反射(Reflection)パスを作成して再組み合わせに追加するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)から Maya > レンダリング > レンダー パス(Maya > Rendering > Render Pass)を選択して、反射(Reflection)パスを作成します。
  2. ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択します。パス(Passes)タブをクリックします。
  3. 関連付けられたパス(Associated Passes)セクションで反射(Reflection)パスを選択し、関連付けられたパス成分マップ(Associated Pass Contribution Map)セクションでパス成分マップを選択します。 をクリックして、反射(Reflection)パスをパス成分マップに関連付けます。
    レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを閉じます。
  4. レンダー ビュー(Render View)で、レンダー ターゲット > なし(Render Target > None)を選択します。
  5. をクリックして反射(Reflection)パスを再レンダーします。
  6. 反射(Reflection)パスをレイヤ テクスチャ(Layered Texture)ノードの一番上に追加して、ブレンド モード(Blend Mode)として追加(Add)を使用します。
  7. レイヤ テクスチャ(Layered Texture)レンダー ターゲット(Render Target)に接続されていることを確認します。
  8. レンダー ビュー(Render View)で、レンダー ターゲット > renderTarget1 (Render Target > renderTarget1)を選択します。
    注: レンダー ビュー(Render View)ツール バーの ボタンは、このレンダーではロックする必要があります。これは、すべてのレンダー パス結果がすでに最新であり、合成グラフを操作しているだけであるためです。
  9. をクリックします。
レンダー ターゲット(Render Target)は次のようにレンダーされます。
ヒント: より良い結果を得るには、反射(Reflection)パスのアルファ値を大きくします。