NURBS サーフェスまたはポリゴン サーフェスのメッシュにソフト選択を使用する
- ツール ボックス(Tool Box)からトランスフォーム ツールの 1 つを選択します。
- [B]キーを押してソフト選択(Soft Selection)を有効にします。
注: また、
ソフト選択(Soft Selection)をオンにし、
ツール設定(Tool Settings)エディタを使用して、トランスフォーム ツールすべてに対する
ソフト選択(Soft Selection)の設定を変更することもできます。また、トランスフォーム ツールのマーキング メニューも使用できます(
トランスフォーム マーキング メニューを参照してください)。
- シーンで、メッシュ上にカーソルを合わせ、減衰領域をプレビューします。
減衰領域はカラー グラディエントにより表現されます。グラデーションは、減衰領域内のすべてのコンポーネントに適用されます。
- 次の 2 つの方法のいずれかで、減衰領域のサイズを変更します。
- 減衰領域のサイズを 0 から開始して拡大または縮小するには、[B]を押しながら中マウス ボタンで左または右にドラッグします。
- 最後の半径値から開始して減衰領域のサイズを変更するには、[B]を押したまま左または右にドラッグします。
- コンポーネントを選択します。
減衰領域内のすべてのコンポーネントを選択すると、選択したトランスフォーム ツールのマニピュレータが表示されます。
- マニピュレータを使用して、減衰領域内にあるコンポーネントをトランスフォームします。
注: 複数の同じ結果を得るために使用できるソフト修正(Soft Modification)デフォーマとは異なり、ソフト選択(Soft Selection)では、ヒストリ ノードは作成されません。