プレイブラスト(Playblast)ウィンドウを開くには
- アニメーション(Animation)メニュー セットで、再生 > プレイブラスト(Playback > Playblast)を選択します。
プレイブラスト(Playblast)は、正式なレンダリングに要する時間を必要とせずに、最終的なレンダー結果のリアルなアイデアを提供して、アニメーションの「スケッチ」の作成を可能にするすばやいプレビューです。プレイブラスト(Playblast)により、再生時にアニメーションの画面をフレームごとにビューポートに取り込み、そのイメージをイメージ ビューアに「掃き出し」て、オンザフライで作業を迅速に評価できます。
既定では、プレイブラスト(Playblast)機能はアクティブ ビューを使用してムービーまたはイメージを生成し、タイム スライダ(Time Slider)の現在のタイムの位置に基づいてアニメーションの再生レンジが決まります。既定のスケール係数は 0.5 で、プレイブラスト(Playblast) イメージの解像度はアクティブ ビューのサイズの 1/4 になります。
アニメーション シーケンスをプレイブラストするには
- アニメーションを新規作成するか、既存のアニメーションを開きます。
- (オプション)カラー管理されたシーンの特定の出力トランスフォームを無効にしたり、再度有効にしたり、使用するには、出力変換をプレイブラストに適用(Apply Output Transform to Playblast)と対応する出力変換(Output Transform)オプションをカラー管理(Color Management)プリファレンスで設定します。
- 再生 > プレイブラスト(Playback > Playblast) >
を選択してプレイブラスト オプション(Playblast Options)を開きます。
- プレイブラスト出力のフォーマット(Format)を選択します。
ヒント: ムービーの代わりにイメージ シーケンスを作成するには、イメージ(image)を選択します。
- (オプション)使用するコーデックまたはイメージ フォーマットを、エンコーディング(Encoding)ドロップダウン リストから選択します。
- ムービーをプレイブラストしている場合は、任意の圧縮精度(Compression Quality)の値を設定します。
- 表示サイズ(Display Size)オプションをウィンドウから(From Window)に設定します。
- ビューをクリックしてアクティブにします。
- プレイブラスト(Playblast)をクリックします。
タイム スライダ(Time Slider)の再生レンジのシーンがアクティブ ビュー内で再生されます。フレームが移るたびに、アクティブ ビューの画面に取り込まれます。Maya LT
お使いのプラットフォームと選択した出力フォーマット(Format)に応じて新しいウィンドウが開き、プレイブラストしたアニメーションがプレビューされます。
ヒント: プレイブラスト(Playblast)の実行中に
タイム スライダ(Time Slider)にサウンド ファイルが表示されるよう設定して、ムービー ファイル タイプを出力
フォーマット(Format)として選択すると、保存したムービー ファイルにサウンドが含められます。
オーディオをタイム スライダ上に表示するを参照してください。
アニメーションの単一フレームをプレイブラスト(Playblast)に出力するには
- playblast MEL コマンドで-frameフラグを使用します。
例:
playblast -frame 1 -frame 4 -frame 7
現在のアニメーションの出力フレーム 1、4、7 がプレイブラスト(Playblast)に出力されます。
詳細については、「MEL コマンドリファレンス」を参照してください。
注: -frame フラグは、-startFrame/-endframe フラグにオーバーライドします。
プレイブラストを解除するには
- Esc キーを押します。
Maya LT が画面で最小化されているときにプレイブラスト(Playblast)を実行するには
次のいずれかを実行します。
- プレイブラスト オプション(Playblast Options)でオフスクリーン レンダー(Render offscreen)をオンにします。
- playblast MEL コマンドで -os/offScreen フラグを使用します。
詳細については、「MEL コマンドリファレンス」を参照してください。