コンポーネントを選択している場合にシンメトリ(Symmetry)をオンにすると、Maya LT で適切なミラー コンポーネントが自動的に選択されます。また、コンポーネントが有効な場合、ヘッドアップ ディスプレイの要素(HUD element)でシンメトリの現在の軸が表示されるようになりました。
さらに、シンメトリのサポート範囲が次のツールにまで広がりました。
新しい自動継ぎ目(Auto Seams)コマンドを使用すると、メッシュまたは UV シェルの適切な継ぎ目を自動的に選択およびカットできます。このため、エッジを手動で選択およびカットする必要がありません。また、誤ってエッジを欠落することがなくなります。「自動継ぎ目(Auto Seams)」を参照してください。
「シェイプ オーサリング(Shape Authoring)」のワークフローを特別にサポートするために、「スカルプト ターゲット ツール」の新しいセットが追加されました。これには、次のボタンが含まれています。
バベル(Bevel)操作をより正確に制御できるように、深度(Depth)、留め継ぎ(Mitering)、および面取り(Chamfer)に関連する新しいアトリビュートを追加し、ベベル オプション(Bevel Options)を更新しました。詳細については、「ベベル オプション(Bevel Options)」を参照してください。
ブリッジ(Bridge)コマンドを使用する場合、ソースとターゲットのエッジ/フェースをブリッジする方向を選択できるようになりました。「ブリッジ オプション(Bridge Options)」を参照してください。
モデリング操作中に作成された親のないコンポーネントを削除するには、メッシュ クリーンアップを実行する前に、新しい分離コンポーネント(Isolated Components)オプション(メッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup))を選択します。「クリーンアップ オプション(Cleanup Options)」を参照してください。
結合(Combine)コマンドを使用して個別のメッシュを 1 つに結合する場合、新しく結合されたメッシュのピボットが表示される場所を指定できるようになりました。「結合オプション(Combine Options)」を参照してください
ピボットの方向をベイク処理(Bake Pivot Orientation)の名前がピボットをベイク処理(Bake Pivot) (修正 >ピボットをベイク処理(Modify > Bake Pivot))に変更されました。既定では、ピボットをベイク処理(Bake Pivot)は編集したピボットの位置と方向をベイク処理しますが、新しいピボットをベイク処理オプション(Bake Pivot Options)を使用すると、位置または方向のみがベイク処理されます。修正 > ピボットをベイク処理(Modify > Bake Pivot)を参照してください。
押し出し(Extrude)コマンドの厚みアルゴリズムの改善により、押し出し(Extrude)を使用してメッシュに厚みを持たせる場合に結果を予測しやすくなりました。
コンポーネントの表示と非表示の切り替えは、オブジェクトの非表示や表示と同様にできるようになりました。「コンポーネントを表示、または非表示にする」を参照してください。
ジオメトリのミラー(Mirror Geometry)とミラー カット(Mirror Cut)が、新しい強力なミラー ワークフローをサポートするミラー(Mirror)コマンドに統合されました。「ミラー オプション(Mirror Options)」を参照してください。
UV の移動(Nudge UVs)で、微調整できるように小数位を 1 桁余分にサポートするようになりました。「UV エディタでシェルおよびコンポーネントを移動する」を参照してください。
事前選択ハイライトを使用してコンポーネントをハイライト表示するために必要な最小限のカーソル距離を、選択項目プリファレンスで変更できます。また、精度も改善されています。特に、ワイヤフレーム モードになっている他のコンポーネントの背後にあるコンポーネントを選択しようとするとき、またはカーソルがメッシュの外側のみに置かれる場合の精度について大きく改善されています。「コンポーネントを選択する前にハイライトする」を参照してください。
方向の一致(Conform)操作で法線に沿って投影できるようになりました。既定では、新しい法線に沿う(Along Normals)オプションは「コンフォーム オプション(Conform Options)」(メッシュ > 方向の一致(Mesh > Conform))で選択されています。ライブ サーフェス上に選択したオブジェクトの頂点がその法線の方向に沿って投影されます。
ポリシェイプ ノードは、現在のグローバル サブディビジョン方法をカッコに入れて、サブディビジョン方法(Subdivision Method)アトリビュートの横に表示します。このため、このアトリビュートを設定する方法を決める場合、プリファレンス(Preferences)に移動する必要がありません。「スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)ノード」を参照してください。
メッシュをスカルプトするときに表示されるワイヤフレームの透明度とカラーを調整できるようになりました。「スカルプト ツールの設定」を参照してください。
分割の追加(Add Divisions)での分割レベルが最大 4 つに制限されなくなりました。「分割の追加オプション(Add Divisions Options)」を参照してください。