パス フォローイング システムで、スプラインに沿った曲線状の軌道に沿って Bot を移動させることができるようになりました。
このシステムを使用すると、NavData からの最初のパスが見つかった後に、パスのすぐ近くのオープン スペースを区切るチャネルが計算されます。
パス フォローイング システムは、このチャネルの境界内で、定義した移動モデルのコンストレイントに依存して、チャネル内にとどまりながら最初のパスの周囲のオープン スペースを利用する一連のスプラインを計算します。
このリリースでは、ゲーム ワールドのジオメトリに対して衝突テストを行うための、レイキャスト、可視性テスト、射線チェックなどの実施に適した軽量なシステムが導入されています。
詳細は、「衝突システムを使用する」を参照してください。
このリリースには、新たに修正された不具合が多数含まれています。詳細については、Autodesk Gameware の開発者用サイト(http://gameware.autodesk.com)のバージョン履歴を参照してください。