NavData は、ゲームでそれを使用するキャラクタの物理的特性に部分的に依存します。寸法が大きく異なるキャラクタ(人と巨人など)を同時にゲームで使用するには、通常、NavData のセットを複数作成し、実行時に複数の異なる Database にストリームする必要があります。より詳細な説明については、「複数の Database を使用する」を参照してください。
Navigation Lab を使用すると、地形用に NavData の複数のセットを設定し、同時に複数の Database を使用するゲームをデバッグできます。
以下で説明する概念のほとんどが示されているサンプルについては、Samples タブから multidatabase > humanandgiant.LabSample を開いてください。
既に地形用の NavData のセットを作成してある場合は、Generation パネルの Database index コントロールの値を増やして新しい生成を実行することにより、異なる生成設定で新しいセットを作成できます。
Navigation Lab の 3D ビューには、一度に 1 つの Database から、NavData と WorldElement が表示されます。
Database バインディングのリストに現在の Database を含まない Bot と WorldElement は、現在の Database の Bot とデータにまったく影響を与えません。したがって、Navigation Lab ではまったく表示されません。Database バインディングの詳細については、「複数の Database を使用する」を参照してください。