プロシージャ マップを使用すると、マテリアルにさらに現実感を与えることができます。色付きピクセルの固定された配列によって生成されるビットマップ イメージとは異なり、プロシージャ マップは数学アルゴリズムによって生成されます。
したがって、プロシージャ マップに対して行えるコントロールの種類は、プロシージャの特性によって異なります。プロシージャ マップは、2 次元または 3 次元で作成できます。また、プロシージャ マップ内にテクスチャ マップまたは別のプロシージャ マップをネストして、マテリアルに深みと複雑さを追加することもできます。
プロシージャ マップ | パターン | 説明 |
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チェッカー |
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2 色のチェック パターンがマテリアルに適用されます。 既定のチェッカー マップは、白と黒の正方形のパターンです。チェック要素として、塗り潰し色またはマップを使用できます。見本プレビューで、このマップをプレビューできます。 |
グラデーション |
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グラデーション プロシージャ マップを使用すると、高度にカスタマイズしたグラデーションを作成できます。グラデーションでは、複数の色によって段階的な影またはランプが作成されます。 |
大理石 |
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大理石マップを使用して、石の色と筋の色を指定できます。筋の間隔と幅を修正できます。 |
ノイズ |
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ノイズ マップを使用して、ビットマップとタイルの繰り返し効果を弱めることができます。ノイズ プロシージャ マップは、2 色、サブプロシージャ マップ、またはそれらの組み合わせを使用して、不規則なパターンを作成します。 |
まだら |
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まだらマップは、御影石などのような模様のある面を作成するために、拡散マッピングやバンプ マッピングで使用されます。 |
タイル |
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タイルを使用して、イメージを適用し、そのイメージをパターンとして繰り返すことができます。マテリアル ブラウザには、一般的な設定の建築用の煉瓦パターンが用意されています。これらのパターンは、マテリアル エディタで選択して修正することができます。 |
波状曲線 |
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バンプ マップを使用して、水面をシミュレートできます。波状曲線マップは、球状の波の中心を多数生成し、それらを球全体にわたってランダムに分布します。波状曲線の数、振幅、波状曲線の速度をコントロールできます。このマップは、拡散マップとバンプ マップの両方として同時に使用するか、不透明度マップと組み合わせて使用すると効果を発揮します。 |
木材 |
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木目マップを使用すると、木のリアルな色と木目のプロパティが作成されます。 |