可変断面作成ウィザード

可変断面作成ウィザードを使用すると、直線的に変化する一連のビーム断面を作成することができます。ビーム要素の両端の寸法をユーザが指定し、その補間処理が行われて、各ビーム要素ごとに異なる断面寸法が決まります。このウィザードでは、先細形状のビームに近い階段状のビームが作成されます。可変断面には、ユーザ定義の形状(長方形、フランジの広いビーム、チャネル、パイプなど)を使用できます。これらの形状の寸法は、通常の断面ライブラリのダイアログで設定可能です。

図 1: 可変断面ビーム

高さが可変の先細形状のビーム(一番下の図)をシミュレートするために、4 種類の異なるメッシュ密度を示しています。

可変断面を生成する手順は次のとおりです。

  1. 一意のパーツ番号に対し先細形状のビーム部材を描画します。適切な方向を決めるためにサーフェス番号を使用できますが(「ビーム要素」の「ビーム要素の方向」を参照)、レイヤ番号は使用できません。(レイヤ番号はウィザードによってリセットされます。)パーツの線をすべてつなげて、端点が 2 つだけになるようにします。分岐やループ箇所がない一続きの線にする必要があります。必ずしも直線にする必要はありません。
  2. 部材を、要素の数に分割します。先細形状を近似するので、使用する要素の数が多いほどより正確な結果が得られます。
  3. [要素タイプ][ビーム]に設定します。
  4. パーツを選択し([選択][選択][パーツ])、右クリックして、[可変断面作成ウィザード]を選択します。
  5. ドロップダウンから、使用する断面のタイプを選択します。
  6. [頂点 A ]と[頂点 B]の断面の寸法を入力します。表示領域内のパーツの両端それぞれに A と B という記号が追加されます。一部の断面図では、寸法を 0 (ゼロ)にすることができません。この場合は、代わりに小さい値を入力してください。
  7. [OK]ボタンをクリックします。

ウィザードにより、モデルが次のように変更されます。

注: