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マテリアル エディタでは、VRED 内のマテリアルの作成、変更、グループ化を行うことができます。特定のマテリアルの詳細については、マテリアルのセクションで確認できます。

マテリアル エディタは 3 つの異なるビューに分かれています。

既定では、グループ/タグ ウィンドウのみが表示されます。その他はウィンドウのメニュー内にあります。

グループ/タグ ウィンドウ

グループ/タグ ウィンドウには、現在作成されているマテリアルが論理的に並べ替えられて、表示されます。

マテリアル/タグ セレクタ

マテリアル ウィンドウには 2 つのウィンドウと、マテリアル ウィンドウのどの部分にどのビューが表示されるのかを選択するためのセレクタが配置されています。既定では、1 つのウィンドウにマテリアル、もう 1 つのウィンドウにタグが表示されます。

検索バーとフィルタ

マテリアルおよびタグは検索バーを使用して名前で検索することも、検索入力ボックスの右側にあるフィルタ アイコンを使用してマテリアルタイプで検索することもできます。フィルタがアクティブな場合、アイコンはオレンジになります。

マテリアル ツリー

マテリアル ツリーには、シーン内のすべてのマテリアルおよびグループが表示されます。

タグ ツリー

このビューにはシーン マテリアル内で見つかったすべてのタグが表示されます。タグをクリックすると、選択したタグを含むマテリアルを基準としてプレビューがフィルタされます。この機能は、複数のタグを選択した場合も有効です。タグを定義するには、マテリアルのアトリビュート ウィンドウの一般セクションで行うか、タグにマテリアルをドロップします。タグにマテリアル グループをドロップすると、そのグループ全体にタグが割り当てられます。

プレビュー ウィンドウ

[マテリアル]リストまたは[ライブラリ]リストをそれぞれクリックすると、選択に応じて、プレビュー ウィンドウにマテリアルまたはライブラリのリストが視覚的に表示されます。マテリアル グループを選択した場合は、そのグループのマテリアルのリストのみが表示されます。マテリアル グループを選択してない場合は、シーンのマテリアルのリスト全体が表示されます。

スライダ
プレビューのサイズは、プレビュー ウィンドウの下部にあるスライダで変更できます。

アトリビュート ウィンドウ

アトリビュート ウィンドウには、現在選択されているマテリアルで使用可能なすべての設定と、マテリアルのプレビューが表示されます。マテリアルのアトリビュートおよびそれらの機能の完全なリストは、マテリアルのセクションで確認できます。

メニュー

ファイル

マテリアルをロード
以前に保存したマテリアルをファイルからロードします。
マテリアルを保存
選択したマテリアルをファイルに保存します。
プレビュー イメージをレンダリング

ユーザ モードが OpenGL とレイトレーシングのいずれであるのかに応じて、すべてのマテリアルのプレビュー イメージをレンダリングします。通常、プレビューは必要に応じて作成されるため、プレビュー リストをスクロールするときに遅延が生じることがあります。すべてのプレビューを明示的に作成すると、少し時間がかかりますが、このような遅延はなくなります。

統計情報

マテリアルやテクスチャの数、マテリアルで使用されるメモリのサイズなど、シーンで使用されるマテリアルに関する重要な統計情報がいくつか表示されます。

編集

コピー
選択したマテリアルをクリップボードにコピーします。
貼り付け
クリップボードに保存されたマテリアルをマテリアル ツリーに貼り付けます。
複製
選択したマテリアルの一意のコピーを作成します。
削除
選択したマテリアルを削除します。
重複マテリアルを結合
タイプおよび設定が同じである 2 つのマテリアルがある場合、この機能を使用すると、コピーが削除されて、1 つのマテリアルのみが使用されます。また、オブジェクトのマテリアル参照が更新されて、1 つのマテリアルが使用されるようになります。
未使用のマテリアルを削除
オブジェクトで参照されていないマテリアル ツリー内のマテリアルを削除します。
未使用のマテリアルを参照
使用されていないマテリアルに対する参照を作成し、[未使用のマテリアルを削除]などのコマンドでこれらのマテリアルが消去されないようにします。
マテリアルを最適化
マテリアルを最適化して、レンダリングのパフォーマンスを高めます。
テクスチャを最適化
テクスチャを最適化して、メモリのパフォーマンスを高めます。
すべてのグループを削除
すべてのマテリアル グループ ノードを削除し、マテリアルをマテリアル ツリーの最上位に配置します。
選択にスクロール
選択したマテリアルにスクロールします。この機能は、マテリアル リストのサイズが大きい場合に便利です。
ロック/ロック解除
マテリアルの変更を個別に禁止または許可します。
テクスチャを圧縮/テクスチャの非圧縮
テクスチャを圧縮してメモリを節約するか、テクスチャを解凍して速度を上げます。

作成/変換

マテリアルを作成
Truelight マテリアルを作成します。VRED で使用可能なマテリアルおよびオプションの完全なリストは、マテリアルのセクションで確認できます。
環境を作成
環境マップ マテリアルを作成します。
OpenGL マテリアルを作成
OpenGl マテリアルを作成します。
グループを作成する
新しい空のマテリアル グループ ノードを作成します。
選択からグループを作成
マテリアル グループ ノードを作成し、選択したマテリアルをこのノードに移動します。
選択からスイッチを作成
マテリアル スイッチを作成し、選択したマテリアルをこの新しいノードに移動します。
変換
選択したマテリアルのタイプを変換します。

シーン

ノードを選択
現在選択されているマテリアルに割り当てられているジオメトリ ノードを選択します。
選択にノードを追加
この機能は、現在選択されているマテリアルを含むノードが追加されるように、シーングラフ内の選択範囲を拡張します。
選択を適用
現在選択されているマテリアルを、シーングラフ内の選択されたジオメトリ ノードに適用します。

ウィンドウ

このチェックボックスをオンにすると、対応するウィンドウが表示されます。

  • グループ/タグ
  • プレビュー
  • 属性

コンテキスト メニュー

マテリアル エディタのマテリアル ウィンドウおよびタブ ウィンドウのコンテキストでは、一般に使用される機能のショートカットにすばやくアクセスできます。

マテリアルおよびマテリアル プレビュー ウィンドウ内を右クリックした場合
  • マテリアルを作成
  • 環境を作成
  • OpenGL マテリアルを作成
  • 編集
  • 変換
  • マテリアルをロード.../マテリアルを保存...
  • グループを作成する
  • 選択からグループを作成
  • 選択からスイッチを作成
  • ノードを選択
  • 選択にノードを追加
  • 選択したノードに適用
タグ ウィンドウ内を右クリックした場合
  • 新しいタグ
  • 選択したマテリアルに追加
  • マテリアルからタグを削除
  • タグを削除
  • すべてのタグを削除

下部のアイコン バー

アイコン バーには、マテリアル エディタで一般に使用されるコマンドの視覚的なショートカットが配置されています。順番に、次のアイコンがあります。

作成
マテリアルを作成します。
複製
現在選択されているマテリアルを複製します。
グループを作成する
選択したマテリアルからグループを作成します。
すべてのノードを選択
現在選択されているマテリアルが適用されたすべてのノードを選択します。
適用
選択したマテリアルを、現在選択されているすべてのノードに適用します。
削除

使用されていないすべてのマテリアルを削除します。

削除

現在選択されているマテリアルを削除します

キーボード ショートカット

このモジュールではいくつかのホットキーを使用できます。

ノードを選択<[Ctrl]+[N]>

選択にノードを追加<[Ctrl]+[Shift]+[N]>

選択したノードに適用<[Ctrl]+[A]>

グループを作成<[Ctrl]+[G]>

選択からグループを作成<[Ctrl]+[Shift]+[G]>

選択にスクロール<[Ctrl]+[Shift]+[F]>

コピー<[Ctrl]+[C]>

貼り付け<[Ctrl]+[V]>

名前変更<[Ctrl]+[R]>

削除<[Del]>

未使用のマテリアルを削除<[Ctrl]+[U]>

マテリアルを最適化<[Ctrl]+[O]>

テクスチャを最適化<[Ctrl]+[Shift]+[O]>

ロック<[Ctrl]+[L]>

ロック解除<[Ctrl]+[Shift]+[L]>