レンズ
物理レンズ
このレンズシェーダは、シーンに視点からのレイを複数投影することによって被写界深度をシミュレートし、焦点距離にあるオブジェクトがくっきりと焦点が合っているように見え、それ以外の距離にあるオブジェクトがぼやけて見えるようにします。
physical_lens_dof
color "physical_lens_dof" (
scalar "plane",
scalar "radius")
- plane
- この距離にあるオブジェクトに焦点が合っているように見える、焦点距離です。さらに正確に言うと、焦点距離はカメラ空間の焦点平面の負の Z 座標です。正の数を指定する必要があります。
- radius
- カメラの焦点距離におけるコンフュージョン(ぼかし)の半径です。この数字が大きいほど、ぼかしのエフェクトが強くなります。小さい数字を使用するのが一般的で、値を大きくするとシーン全体の画像が低下し、がさついて不鮮明になります。
オーバーサンプリング レンズ
このレンズシェーダは、同一のプロパティを使用して、視点からのレイを指定された数だけシーンに投影します。このシェーダが意味をなすのはパス トレーシング マテリアルに使用した場合のみです。直前のレイと同じ方向の後続のレイを受け取ると、反射および屈折の確率に応じて異なる方向に、新しいイルミネーション パスに従って二次レイをトレースします。詳細は path_material を参照してください。
oversampling_lens
color "oversampling_lens" (
integer "samples")
- サンプル
- ピクセルごとのサンプル数です。1 よりも大きい値を指定すると、オーバー サンプリングを行います。
Copyright © 1986, 2015 NVIDIA ARC GmbH. All rights reserved.